約 3,151,652 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/41.html
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000 耐久力 700 変形:︎︎× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 N特1 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横特1 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後特1 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 前NN 181 射撃バリア有り 横格闘 右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 横NN 178 最終段は多段 後格闘 ビームジュッテ 後 120 格闘カウンター BD格闘 切り抜け→突き刺し押し付け→突き飛ばし BD中前NN 184 初段の範囲が広い 特2 アームド・アーマーDE 突き 特 117 射撃からキャンセル可能 解説 攻略 射撃武器【射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 【特1】リボルビング・ランチャー 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし 【特2】アームド・アーマーDE突き コンボ 戦術 【更新履歴】 16/06/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィの総合性能向上仕様「バンシィ・ノルン」が参戦。 パイロットはリディ・マーセナス。デルタプラス搭乗時とは異なり、当機体専用のパイロットスーツを着用。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーBS/VN」は外され、 新たにリボルビングランチャー付きのビームマグナム(以下BM)とアームド・アーマーDE、特殊装備のアームド・アーマーXCを装備している。 同コストであるユニコーンや2500コストのマリーダ機と比べると、常時デストロイモードでありながら射撃寄り万能機に近く、 実質弾数無限の射撃とそれぞれに用途の違う各種特1の各種落下テクを駆使して、中距離で射撃戦を徹底するのが強力な機体。 本作の基本となる「BRの差し合い」「着地の取り合い」において最高レベルの強さ、扱いやすさを誇り、機動力も高いため立ち回りは滅法強い。 またある程度距離を詰められても各種特1による迎撃・暴れ性能も高く、総合的な自衛力は全機体トップクラスと言える。 赤ロックはνガンダムより機体2機分程度短いレベルと短めだが、武装の有効射程が長いので射撃戦をするには十分。 難点は防御系武装を持たないことと、3000にしては荒らし性能がさほど高くないこと。 射撃の発生の遅さを含めた至近距離での脆さも明確な弱点といえる。 勝利ポーズは2種。射撃で勝利するとビームマグナムを構え、格闘で勝利するとアームド・アーマーDEを背面に装備した状態で背部ビームサーベルを抜き構える。 フォースでの変更点 特殊移動 削除 後格闘 全方位判定に リンクレベル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ15%アップ 3 耐久値10%アップ 4 リロード速度10%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 移動速度4%アップ 射撃武器 【射撃】ビーム・マグナム [手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] ユニコーンと同様の、手動リロードの高火力BR。 発生や弾速等は同じで威力は5下がっているが、こちらは機動力が高く豊富な落下テクもあるので使い勝手は上。着地も刺しやすく、射撃戦での主力となる。 依存度が高いので手動リロードとはいえ、常に弾数を把握しておこう。 各種特1、特2とキャンセルルートも豊富。 【射撃CS】メガ・キャノン【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 ] 左腕のアームド・アーマーDEから照射ビームを発射。曲げ撃ち可能。 威力が高めな上に曲げは破格な性能を誇るが、3000という都合上やや使いにくい。 しかし狙えない性能ではないのでアクセントとして中距離戦で使える。 特に後衛を務める場面や相手が固まっている場面では効果的に運用できるので当て方は掴んでおこう。 ビームの色が特徴的。 【特1】リボルビング・ランチャー BMの銃身下部に装着された回転式の弾倉型オプション「リボルビング・ランチャー」に装填された実弾兵器を発射する。 レバー入力で武器が変わる仕様で、弾数は全て独立している。 各種特1は他種特1へキャンセル可能。 またNと横は移動撃ちできるため、振り向き撃ちや特殊移動から特1Cで自由落下に移れる。 ただし特1各種全て空撃ちからはキャンセルができないので注意(キャンセル先が空撃ちでも自由落下は可能)。 可能な例)N特1→横特1→後特1→横特1→N特1(空撃ち) 不可能な例)横特1→横特1、N特1(空撃ち)→横特1 レバーN 瞬光式徹甲榴弾 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 弾頭0.1→爆風1.4][補正率 弾頭30%→爆風10%] 瞬光式徹甲榴弾(MGaAP)を6連射する。ep6終盤でジェガンのシールドに撃った武器の再現。 足は止まらないが、1発ごとに銃口補正が掛かるため、連射中に敵が射角外に出ると振り向き撃ちになって硬直する。 硬直しても横特1に繋げば落下できるため、そこまで致命的ではないが咄嗟の場合には反応しきれない事もあるので注意が必要。 命中後時間差で爆発する。敵を高く打ち上げるので追撃がしやすい。 当てれば相方方追いに持ち込めるノルンの主力武装。 弾頭自体のダウン値はかなり低い。 単発威力は弾頭60 爆風32 弾頭命中と爆発それぞれで相手の動きを止め続けた挙句、打ち上げダウンさせるためコンボの締めに使って片追い移行に使える。 とりあえず攻めの場面では射撃→N特1で片方の動きを止めるのが基本戦法となる。 また、メインより発生も速く、3発それぞれで銃口補正がかかり直すため虹ステで回避され辛いので、格闘迎撃でも効果を発揮する。 それぞれの誘導も強く、着地の取り合いにおいては全機体に対して圧倒的な有利を抱えている。 このように攻防の要となる武装なので無駄撃ちは控え、弾数も常に把握しておくように。 レバー横 対空ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 実弾][特殊よろけ][ダウン値 2.4][補正率 70%] 足の止まらない対空ミサイル(通称ボップミサイル)を扇状に10発一斉射。 拡散範囲は広めだが誘導は皆無。また、広く拡散するため間隙を抜けられるなど遠距離では使いづらさが目立つ。 横移動をひっかけることは一応できるが、判定の小ささからこちらも狙いにくい。 性質上、中距離以遠では狙いづらい代わりに事故当たりすることが多い。 よろけモーションの後に敵が宙に浮くという、類を見ない特殊なよろけとなっている。 このため、地上ステップや接地系の技を使用している敵に当たると凄まじい有利が取れる。 そうでなくても自分が着地しつつ相手を強引に宙に浮かすことが出来るのは大きな利点。 銃口補正が甘めなので近距離の迎撃としては安定択にはならない。 しかし発生は射撃やN特1より速いため、至近距離の迎撃では当てにせざるを得ない。 広がり始める近距離手前辺りなら、範囲の広さを活かして引っ掛けやすい。 レバーNよりモーションも短く、不意に硬直を晒すといった事が少ないため、自由落下目的なら最も扱いやすい。 またよろけ属性の格闘から横虹横押しっぱなし横特1で同時4hitが概ね安定するためコンボの〆としては安定して強力。 横ステは左より右の方が安定する模様。また横よりも前が安定するという声もある。 横と前どちらが安定するかは人によって違うようなので各々自分に合った方法を選択しよう。 レバー前後 マイクロハイド・ボンブ [撃ち切りリロード 9秒/1発][属性 ][炎上スタン][ダウン値 2?][補正率 ] ギャンの特1と同じ設置型武器。弾が小さいので事故当たりや迎撃に期待できる。 ギャンのものよりもやや範囲が狭く、弾頭を発射してからハイドボンブが広がるのでやや発生も遅いが発射速度自体は並。 銃口補正は優秀で、先読みがいるが迎撃にも優秀。押し付け気味にも使える。 発生速度と広がり具合から着地後のステップに当てれることも多い。 また、メイン→Nサブで固めて前後サブの爆風でめくることもでき、ガード補正が入ってるにもかかわらず接射するため120近く飛ばすことができる。 爆風には自身へのダメージ判定もあるので距離や移動に注意。 ギャンのものとは違い、1発の弾が一定距離進んでから機雷が展開されるので相手と密着して撃っても爆発せず相手はよろけるだけになるので注意。 スタン時間がかなり短いので追撃は安定しない。 特1の中で唯一足が止まるが、Nor横特1にキャンセルして自由落下可能。 後特1→N(横)特1のキャンセルで直前のステップなどの慣性を残しながら落下。このキャンセルは誘導切りと自由落下を兼ねていて自衛の要でもある。ただし後特1の発生の遅さに注意。 最初に出る弾はダメージ12、補正-6%、ダウン値0.1。 【格闘CS】リボルビング・ランチャー ナパーム弾 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めて高弾速のナパーム弾を撃つ。弾速は速いが、発生がやや遅く銃口補正は弱い。誘導もほぼ無い。 N・横特1にキャンセル可能で、キャンセルと同時に自由落下に移行する。 射撃よりも単発威力・補正率の両面に優れるため追撃でダメージを伸ばせる。 甘い着地や移動に刺すこともできるが、チャージ時間と特1の関係上運用が難しい。 上記の通り誘導が皆無に近いので、ある程度の距離まで行かないと当てる事が難しい割に発生がやや遅めなのでで見られていると潰されやすい。 他の武装が優秀なので封印しても問題はないが、決して悪い性能ではない。 格闘 ビームサーベルやキックによる攻撃を行う。 射撃バリア付き格闘・格闘カウンター・射撃からキャンセル可能な掴み格闘など射撃寄りにしては多彩な選択肢を持ち、コンボダメージが高いのが特徴。 各種格闘はどれも一長一短であり安定択とは成り難いものの、それぞれの性能は3000機水準以上なので、使い所を見極めれば有効な選択肢となる。 共通してカット耐性に難があるので、カットの恐れを感じたら射撃でダウンを取って早々に離脱しよう。 【通常格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルで2回切りつけた後、トンファーで肘鉄→オーバーヘッドキック。 4段目はバウンドダウンだが、出が非常に遅く出し切るとカット耐性が悪い。 出し切るよりはBMやN・横特1で〆た方が良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 123(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 173(53%) 20*4(-3*4%) 2.4 0.1*4 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 219(43%) 85(-10%) 3.2 0.8 バウンド 【前格闘】シールドタックル→上段蹴り→斬り抜け 踏み込み中に構えている盾には射撃防御判定があり、射撃を受けても止まらずそのまま踏み込み続ける。 純粋な格闘として見ると、発生が遅めな点を除けば特筆すべき点は無いが、 射撃シールド系の格闘としては、ヒットストップしない上に伸びも標準程度あり、距離・射撃シールドの時間・攻撃判定発生へのスムーズな移行・威力等に優れると破格の性能。 ノルンの格闘の中では動きが大きくすぐ終わるのでカット耐性もある方。とはいえ最終段以外は全く動かないので過信は禁物。 伸びる射撃バリア格闘というと物凄く強そうに聞こえるが、発生が遅いので射撃に対し遠目の間合いから振っても簡単に対処される。 つまり対処の間に合わない距離で繰り出さないとなかなか決まらないのだが、至近距離で横格を振り返されるとまず負けるというジレンマを抱える。 よってこれを出しておけばいいというものではなく、あくまで択の一つとして考えるべき。 ケルディムなど純射撃機に対しては強力な選択肢になるが、そこまでいかなくても、迎撃を取り回しが大きい射撃に頼りがちの機体に対して効果が大きい。 すなわち対バンシィ・ノルンにおいて威力を発揮する格闘でもある。ミラーマッチの際は相手の使用を含めて、特に意識しておきたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 上段蹴り 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 181(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ 至ってシンプルな3回入力の3段格闘。 伸びや発生は万能機相応。虹合戦の主力としては充分と言える。 出し切りで敵を打ち上げるため、追撃で拘束時間を伸ばしやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 32*3(-4*3%) 2.9 0.3*3 ダウン 【後格闘】ビームジュッテ ビームジュッテを構える格闘カウンター。 カウンター成立後は、ビームジュッテで袈裟斬り→斬り上げ。 斬り上げから各種格闘でさらに追撃可能。 発生が非常に速く、格闘を見た後ギリギリまで引き付けてもカウンターが成立する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ジュッテ 0(100%) 0(-0%) 0 0 弱スタン ┗2段目1hit 袈裟斬り 60(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 2段目2hit 斬り上げ 120(73%) 70(-12%) 1.5 0.5 受け身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き 蹴り飛ばし スタンダードな斬り抜け後、突きで敵機を押し出し最後に蹴り飛ばす。 初段は発生が早めでよく伸びる上に、判定も若干広いのか相手がステップしても比較的巻き込みやすい。 突きの部分が少し長いが、移動するので軸のあっていないBR程度なら回避できる事もある。 出し切り後の吹き飛びは角度が浅いが、前BD射撃で安定して追撃が可能。前ステ特2などでも追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目1hit 突き 109(65%) 55(-15%) 1.8 0.1 掴み 2段目2hit 輸送 141(53%) 8*6(-2*6%) 1.8 0 掴み 2段目3hit 蹴り飛ばし 184(43%) 80(-10%) 2.8 1.0 ダウン 【特2】アームド・アーマーDE突き 射撃からキャンセル可能な掴み武装。掴んでから少し持ち上げ爆破する。ep6の再現。 掴み格闘の例に漏れず相手がダウンすると落下する。また、運命の特2などと違い誘導はあまりよろしくない。 出し切り時の吹き飛び方が上方向に向いているため、強制ダウンしなければコンボを継続できる(速めの横ステ推奨)。 2段目の出が遅くその場から殆ど動かないため、コンボに組み込むとカット耐性が悪くなる。 高度(1.5機分?)が必要だが、掴みから即ステを挿んで格闘をいれる事も可能なのでそこからメ1キャンで着地する等…状況に応じてアドリブが必要になるだろう。 射撃からキャンセル可能なのと判定そのものは素晴らしい為、主要な立ち回りにはなりづらいが要所で使う分には強力。 何故かダウン値が低く4回連続入れられる。 特2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.3 0.3 掴み ┗2段目 爆発 117(73%) 90(-12%) 1.3 1.0 受け身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BM≫BM≫BM 176 ズンダ BM≫BM→N特1 183 メサ。表記はNサブ3ヒット・爆発1回時 BM≫BM→横特1 185 近距離限定。全弾hit前提。密着していると158。↑でいい BM→射CS 190 伸び悩む BM→N特1 164 メサ。特1のヒット数によってはダウンしない。表記はNサブ3ヒット・爆発2回時 BM→後特1(→横特1) 165~180 自衛の要。当たり方でダメ変動 BM→格CS→N特1 189 正面を向いた状態から自由落下。横特1でも可能だが不安定 BM≫N 横特1 195 ダメ効率の良いカット耐性コン。N2段目まで入れ202 BM≫NNN 横特1 212 基本 BM≫NNN N特1 215 BM≫NNNN 204 バウンドしないため拘束は弱め BM≫前 横特1 192 前格は盾前格あるいは特格キャンセルからの虹ステで BM≫前NN 193 BM≫前N 横特1 202 BM≫横 横特1 192 カット耐性コン BM≫横N 横特1 199 基本 BM≫横NN( BM) 190(207) BM≫横NN 特2(掴み) 198 自由落下 BM≫BD格 特1 189 やる意味は薄い BM≫BD格N BM 193 繋ぎは前フワステ。↑でいい BM→特2 BM 196 基本 BM→特2→特2→特2 212 ↑推奨。カット耐性が非常に悪い。特2 1hit目から161→198→212 BM→特格(掴み) N 横特1 190 要高度。横特1への繋ぎは横ステ BM→特2(掴み) NNN 横特1 194 ↑でいい BM→特2(掴み) 前 横特1 187 要高度 BM→特2(掴み) 前N 横特1 191 ↑でいい BM→特2(掴み) 横 横特1 187 要高度。横2段目をいれるとダメ微増(189) BM→特2(掴み) BD格 横特1 185 参考程度に 特1・格CS始動 Nサブ特1it≫BM 147 ダメージはN特1の爆発全てが発生しきってから。特2〆で151 格CS≫BM≫BM 190 基本。格CSの補正率が良いためダメージが伸びる 格CS→射CS 205 格CS→N特1 175 基本2 格CS≫NNNN 224 格CS≫N 横特1 208 NNで222、NNNで232 N格始動 N NNNN BM 255 基本。 N NNNN 特1 1Hit 248 Nサブを消費する上、BMよりダメが下がる N NNNN 特2(掴み) 244 特格で自由落下に移行できる N NNN 横特1 245 基本 NNN 横特1 237 そこそこのダメで手早く終わる NNN NNNN 254 簡単だが長い上にカット耐性がない NNN NNN 横特1 257 NNN 前NN 250 ↓より早く終わりダメも高いが打ち上げる高さが低い NNN 横NN 246 基本2。打ち上げダウン。横サブがない時や片追いしたい場合 NNNN≫NN 266 前BDで繋ぐ。高ダメ NNNN N 横特1 280 NNNN≫BD格N 260 前BDで繋ぐ。BD格はつかみでダウンするので自由落下できる。BD格初段のみで247攻め継 NNNN≫BD格 横特1 275 ブースト7割必要。なかなかの火力 NNNN 特格 BM 278 特格〆で279 前格始動 前 NNN 横特1 240 初段を前Nに変えても同ダメージ 前N 前NN 225 打ち上げダウン 前NN BM 229 お手軽打ち上げダウン 前NN N特1 233 ↑よりダメージと打ち上げ高度アップだが、N特1が少し勿体無い 前NN 前N 241 ↑をやるくらいならこれで。N格で241横格で239 前NN 横 横特1 259 全弾hit前提。途中の横を抜くと245 前NN≫BD格N 252 良く動く 前NN 特2 BM 262 前NN 特2 特2 259 ↑でいい 前NN (NN)NN BM 284 すかしコン。繋ぎは前ステ。特格〆でも同じ 横格始動 横 横NN BM 233 基本 横NN N特1 238 高々度打ち上げ 横N 横特1 198 安いがすぐ終わる 横NN N 横特1 258 NN 横サブで262 横NN 前NN 255 高く打ち上げる 横N 横NN BM 235 ↑推奨 横NN 横NN 242 最終段は1ヒット。N格でも同じダメージなので横を推奨 横NN 横N 横特1 250~260 最終段1Hit時で250,最終段2Hit時で260。ブースト7割必要 横NN≫BD格N 249 割と動くので主力 横NN 特2 BM 259 BD格始動 BD格N≫BM≫BM 232 最速前BDで入る。〆を特格にすると自由落下の227 BD格 NNNN BM 245 BD格 NNN 横サブ 235 NNNN≫横サブで252 BD格N NNN 235 強制ダウン。壁際限定 BD格N 横NN 233 壁際限定 BD格N 特2 特2 244 最速前ステで入る 後格始動 後格(スタン) 任意のコンボ スタンの補正率が無いためそのまま入る 後格 NNNN BM 273 やる意味は薄い 後格 NNNN N特1 280 Nサブを消費するが高威力 後格 N 横特1 239 妥協コン 後格 NN 横特1 255 参考程度に 後格 NNN 横特1 267 基本 後格 横NN N特1 270 高高度打ち上げダウン 特2始動 特2(掴み) NNN 横特1 229 カット耐性重視、機体1機分ほどの高度が必要 特2(掴み) 横 BM→N特1 187 カット耐性重視、要高度。敵をN特1捕縛&自分は着地へ 特格 BM→N特1 222 Nサブを消費してしまうが素早く高高度打ち上げダウンが取れる 特2 N 横特1 236 妥協コン 特2 横特1 191 最速前ステキャンから遅めに横特1 特2 NN 横特1 252 参考程度に 特2 NNN 横特1 264 特格始動基本 特2 NNNN BM 270 特2 NNNN N特1 281 特格始動デスコン候補 特2 NNNN 特2 271 ↑推奨、出番はBMとNサブが弾切れの時ぐらいか 特2 横N 横特1 249 特格始動基本 特2 横NN BM 259 特2 横NN N特1 257 高高度打ち上げかつ高ダメ。ただしN特1を消費してしまう 特2 特2 BD格N 259 高度を上げつつ前後に動く 特2 特2 NNN 260 高火力攻め継 特2 特2 特2 特2 264 ブースト8割必要 特2 特2 特2 特2(掴み) 特2(掴み) 特格 272 ブースト10割必要 戦術 優秀な機動力と優秀なBMに豊富なキャンセルルート、各種自由落下テクを駆使した射撃戦が射撃。 BMが手動リロのため弾幕に大きな切れ目がなく、特1や自由落下の使い勝手も良いので中距離を維持しているうちは全ての機体相手に五分以上の状況を保てる。 得意の中距離での射撃・牽制合戦を徹底し、射撃が当ればN特1で一時的に片追いへ。 しびれを切らした相手が無理攻めしてきたら迎撃でダメージを取る、と言った流れが理想。 能動的な攻めはそれほど得意でないが、相手に合わせて戦術は変えるべし。待ち一辺倒にならないように。 格闘も積極的に使うべきではないが、使い所さえ間違わなければ優秀なので忘れない様にしたい。 また特1の自由落下は近距離でのBMにありがちな振り向き撃ちのフォローには活躍するが、所謂誘導切り落下が可能なのはステップからの後特1だけ。 機動力の関係もあってダブルロックには強い方だが、キャンセル落下しても特1が飛んで行っていない相手からは普通に着地を取られやすいので距離には気を付けること。 守りが堅いとはいえ、至近距離では話は別。横特1以外の射撃武装の発生は標準~遅めで、その横特1も銃口補正が悪くそれほど頼りにならない。 特2はCルートが優秀だが初段性能は並程度、後格は性能自体は良いが横ステ・射撃始動に弱くリスキー。等々、択自体は豊富だがどれも何かしらの難を抱えており、所謂安定択は無い。 この点はノルン唯一の死角であり、わかっている相手はここを突いてくるものと思ったほうが良い。近接の強い機体に起き攻めを貰うと万能機相応に辛いので注意しよう。 射撃性能と機動力による立ち回りの強さが堅さの源泉であり、どんな状況でも最強の自衛力があるわけではないことを頭に入れたい。 3000機だから、前衛だからと前に出過ぎず、気張り過ぎず動いていこう。 守りが堅く移動撃ち高火力射撃のBMが主力なため、後落ちでも安定する。 シャッフルでは3000と組んでも問題無く戦える性能をしているため、有利な対面が非常に多い。 慣れればあっという間に連勝数を稼ぐことが出来るだろう。
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/51.html
ユニコーンモード デストロイモード 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:400 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 3 85 高威力なメイン。撃ち切りリロード サブ射撃 ハイパー・バズーカ 1 104 標準的なバズーカ。爆風あり 特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 23~172 弾速が優秀な照射ビーム。曲げ撃ち可能 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 バーストアタック通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 172 標準的な3段格闘 派生 斬り抜け NN前 173 半回転ダウン 前格闘 肘打ち→パンチ 前N 131 判定が良い 横格闘 横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り 横NN 174 N格より挙動が重い 後格闘 アッパー 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り BD中前 173 伸びが良い 特殊格闘 アームドアーマーVN 特 95 突進パンチ。単発強制ダウン 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%] 5発撃ち切りリロードのビームマグナム。サブ・特格にキャンセル可能。 発生はユニコーンのものと同じだが、威力・弾速・誘導などの諸性能は劣化している。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 右肩にバズーカを担いで発射する。 フルブ時代と違って爆風を伴うようになったが、慣性が乗らなくなった。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [撃ち切りリロード 15.5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] アームドアーマーBSを展開して高弾速の細いビームを照射する。 非常に高弾速で曲げ撃ち可能。曲げた際もビームはしならず、常に直線のままなので当てやすい。 照射時間が短いので途中から当てた場合はフルヒットしないことが多いのが唯一のネック。 【格闘CS】NT-Dシステム [チャージ時間 3.5秒][時間リロード 12秒][発動時間 15秒] 「この光は・・・憎しみの光!」 デストロイモードに変身(換装)する。特格にキャンセル可能。 出撃直後はゲージが溜まっていない。リロードは12秒だが、チャージ時間が長いので実質的なリロードは最速で16秒弱。 デストロイモード中に覚醒すると覚醒している間はゲージの減少が止まり、覚醒終了後に減少が再開する。 ユニコーンモード中に覚醒した場合、ゲージが隠れるのでわかりづらいが覚醒中もリロードは行われている。 任意解除できない代わりに強化換装としてはリロードが短くクールタイムもないので回転率が良い。 ユニコーンとは異なり、ダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションに移行する。 この硬直を狙われると厳しいのでゲージ残量には気を配ろう。 耐久減による永続NT-D 耐久が240未満になると自機が一瞬だけ黄ロック(無敵)になり、強制的にデストロイモードに変身する。 以後は撃破されるまでユニコーンモードには戻らない。この変身硬直も特格キャンセルが可能。 デストロイモード中に耐久が240未満になった場合はゲージが消滅するだけで硬直はない。 コスオバで耐久240未満で復帰した場合はデストロイモードの状態で復帰する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 8][判定 10][伸び 2.8] サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。 伸びは良いが判定は弱い。 2段目から前派生で右腕のトンファーを展開して斬り抜け。 威力・補正が優秀で相手を真上に打ち上げる。出し切るよりは前派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 172(53%) 27(-4%)×3 3.0(0.35×3) ダウン ┗前派生 斬り抜け 173(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) 半回転ダウン 【前格闘】肘打ち→パンチ [発生 7][判定 8][伸び 2.8] トンファーで多段ヒットの突き→左腕で殴り飛ばす2段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びが良好。 先攻入力すれば出し切りから特格が繋がるが、タイミングは若干シビア。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 71(80%) 15(-4%)×5 1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 パンチ 131(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち→回し蹴り [発生 9][判定 11][伸び 3.0] サーベルで横薙ぎ→トンファーで多段ヒットの突き→右足で回し蹴りの3段格闘。 判定は弱いが伸びが優秀。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 肘打ち 125(65%) 26(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 174(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】アッパー [発生 10][判定 13][伸び 2.8] 昇竜拳のようなアッパーを繰り出す単発格闘。 ダメージが高いものの発生・判定は劣悪。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→開き斬り [発生 6][判定 10][伸び 3.2] 両腕のトンファーを展開して右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀流で多段ヒットの開き斬りの3段格闘。 発生が早く伸びも優秀。判定は弱い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 123(65%) 66(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 開き斬り 173(53%) 13(-2%)×6 3.0(0.02×6) ダウン 【特殊格闘】アームドアーマーVN 左腕のアームドアーマーVNを閉じたまま突き出して突進する。 単発威力が高く打ち上げ強制ダウン。武装の志向としてはNEXTユニ(NT-D)のCS「デストロイスティンガー」に近い。 CS以外の全ての行動からキャンセル可能で、各種格闘の出し切りや派生からでもキャンセル可能。 よって近距離でよろけ・スタン・打ち上げダウンを奪った場合、全てこれで即座に追撃可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 95(60%) 95(-40%) 5.5↑(--) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 141 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 167 基本だが、弾数が少ないので狙いにくい メイン→(≫)サブ≫メイン 153(173) メイン≫特射≫メイン 159 メイン≫特射→特 165 近距離でのメイン節約用 メイン≫NNN 183 メイン始動の基礎コンボ。↓推奨 メイン≫NN前 184 ダメージUP+打ち上げダウン メイン≫NN→特 189 ダメージ底上げ。↑でいい サブ始動 サブ≫メイン 155 非強制ダウン サブ≫メイン≫メイン 177 角度限定 サブ≫メイン→サブ 171 角度限定。↑より安定する サブ≫特射 164 サブのヒット確認から追撃 N格闘始動 NN前 メイン 220 基本コンボ NN前→特 226 キャンセルタイミングが若干シビア。要ディレイ NN前 後→特 253 通常時デスコン。後格の繋ぎは横ステ 前格闘始動 前N→特 193 特格の繋ぎは先行入力で安定 横格闘始動 横 NN→特 202 横 NN前 メイン 225 横 横NN メイン 224 メインは前フワステ 横N NN前 224 基礎コンボ。打ち上げダウン 横N NN→特 229 横N 前N→特 233 横N 後→特 222 横N→特 187 カット耐性重視 横NN メイン 220 基礎コンボ。メインは前フワステ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/294.html
正式名称:GFAS-X1 DESTROY GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ コスト BOSS(6000) 耐久力:1800 変形:× 換装:○(MAに変形) MS形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 5連装スプリットビームガン ∞ 40(1hit)~120(5hit) 収束ビームを単発で放つ。フルヒットで強制ダウン、5連射可能。 サブ射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 65 ビームガンよりも拡散し、太い 特殊射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ ∞ 120~190 銃口補正がかなりいい。最大Hit数の少ないゲロビ レバー入れ特殊射撃 スーパースキュラ ∞ 105 曲げ撃ち可能 CPU専用コマンド+メイン射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 100~160 すさまじい誘導を誇るミサイル CPU専用コマンド+格闘 ネフェルテム503 ∞ 12(1hit) CPU専用コマンド+特殊射撃 ツォーンMk-II スーパースキュラ+6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 120~190 特殊射撃+CPUメイン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 キック N 126 前格闘/BD前格闘 スライディング 前/BD前 147 右格闘 掴み→投げつけ 右 30~160 左格闘 倒れこみ 左 300 後格闘 回し蹴り 後 189 移動 歩く 移動 100 歩いて足先にいる敵にダメージを与える 特殊格闘 MA形態に変形 特格 - 射撃兵器無効。CPUは一定時間経過or覚醒で解除 MA形態時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 6連装多目的ミサイルランチャー ∞ 40~212 サブ射撃 シュトゥルムファウスト ∞ 60~102 耐久値あり(300) CPU専用コマンド+サブ射撃 シュトゥルムファウスト【ビームカーテン】 ∞ 31~51 特殊射撃 アウフプラール・ドライツェーン ∞ 120~156 地面に着弾すると爆風が発生 横特殊射撃 アウフプラール・ドライツェーン【薙ぎ払い】 ∞ 160 右→左、左→右のパターンあり 前特殊射撃 ネフェルテム503【爆風】 ∞ 96~297 地面に着弾すると爆風が発生 後特殊射撃 ネフェルテム503 ∞ 12~110 ビームが左右に動く。爆風は発生しない。ビーム1Hit12 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 踏みつけ N 110 多段Hit。N格でキャンセル可 移動 歩く 移動 90 歩いて足先にいる敵にダメージを与える 特殊格闘 MS形態に変形 特格 - MS形態へ変形。CPUは一定時間経過or覚醒で使用 特殊 陽電子リフレクター 射撃兵器無効 ※ダメージは各種補正から引いたものです 解説 攻略 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した地球連合軍の切り札である大型可変MS。 耐久力がある程度減るとMA形体に変形し、射撃兵器を無効化するようになる。MA形態時はケルディムやデュナメス、ヘビーアームズなどの射撃機体は辛いかもしれない。 MA形態は覚醒させるほか、一定時間経過でも解除してくれる。例え有効打が無くても凌ぎ切れば反撃は可能。 ただしMS形態への変形モーション最中に覚醒させるとMA形態時の変形ルーチンが働くのかそこからMAに再変形してしまうので注意。 今作でもD-EXでの登場となり、かつてブランチA-EXに登場していた頃より強敵となった。 耐久力が大きく上昇しているほか、方向転換する頻度が増え、後ろをとりにくくなっている。 攻撃力も強化されているが、特に注意すべきは照射ビームのスーパースキュラ。一撃かつ一瞬で300以上のダメージを喰らってしまう程である。 まさにデストロイ(破壊)の名に偽りのない極悪な機体である。 『EXVSFB』と比べると耐久値が1750から1800に上昇。 MS時 射撃武器 【メイン射撃】5連装スプリットビームガン [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 指から5連射可能な5本のビームを同時に発射。 5本のビームにそれぞれ判定があり、フルヒットで強制ダウン。 そのため、掠っても強制ダウンにはならない。 【サブ射撃】シュトゥルムファウスト [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。 MA形態時に破壊されていると使用不可になるが、再度MA形態への変形を挟むと再使用可能になる。 【特殊射撃】スーパースキュラ+ツォーンMk-II【一斉掃射】 [属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 若干の溜め動作の後に、胸から3本+口からの計4本の照射ビームを発射。 銃口補正が凄まじく強い。 【レバー入れ特殊射撃】スーパースキュラ [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 上記の照射に似ているが、ビームは1本のみ。こちらの場合は溜め時間が長く曲げる事が可能。 威力が非常に高い。 【CPU専用コマンド+メイン射撃】6連装多目的ミサイルランチャー [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から垂直に高誘導ミサイルを発射。ネフェルテムと共に頻繁に発射し、こちらに覆い被さるように飛んでくる。 ジオングの射撃CS同様に、各種攻撃中でも使用可能。 【CPU専用コマンド+格闘】ネフェルテム503 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 外円部から10本の細い照射ビームを発射。 ジオングの射撃CS同様に、各種攻撃中でも使用可能。発射中も本体は自由に行動できるので、横を向かれた際にはビームが当たってしまう。 【CPU専用コマンド+特殊射撃】スーパースキュラ+ツォーンMk-II+6連装多目的ミサイルランチャー [属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ゲロビとミサイルを同時に放つ。 格闘 【通常格闘】キック 接近した後に蹴り上げを繰り出す。多段ヒット。伸びがあまり良くない。 【前/BD前格闘】スライディング 接近した後に膝蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。多段ヒット。 接近時の伸びと突進速度が大きいが、キック部分の伸びは短め。 接近中に大きく後退することで回避可能。 【右格闘】掴み→投げ飛ばし ビンタのようなモーションで敵を掴み投げつける技。上下誘導が皆無なので地上にいれば当たることは少ない。 初段が掴み属性なので、自分の取り巻きに当てても出し切る。 【左格闘】倒れこみ 機体を水平にし押しつぶすように倒れこむ。足下にいるとこれで反撃してくることが多い。 デストロイの後ろにいてもすぐに方向転換するので注意。300くらい減るのでガード推奨。 【後格闘】回し蹴り 接近した後に回し蹴りのようなモーションでキックを繰り出す。多段ヒット。 ネフェルテムを発動している時は離れていてもガードする事。 【移動】歩く サイコガンダムMk-IIやビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定が有る。 但し、CPUは専らBDによる移動が殆どで、繰り出す事は無いかも。 MA時 射撃武器 【メイン射撃】連装多目的ミサイルランチャー [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてミサイルを正面に発射。弾速が速く拡散するように飛ぶためブーストで逃げるよりシールドの方が確実。 【サブ射撃】シュトゥルムファウスト [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。 MS形態と異なり個々の腕に耐久力があり(耐久値は300)ロックが可能、耐久値を削りきれば使用不可にする事ができる。 MA形態に手が出せない射撃機も、腕破壊で戦線維時に貢献できるのでお忘れなきように。 【CPU専用コマンド+サブ射撃】シュトゥルムファウスト [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両腕を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網(よろけ属性)を展開する。 【N特殊射撃】アウフプラール・ドライツェーン [属性 照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部巨大砲塔から2×2の照射ビームを正面に発射。 ヒット数は少ないが威力は高く、爆風が発生する。 おまけに銃口補正が物凄く強く、どこにいても強引に当てにくる。 【横特殊射撃】アウフプラール・ドライツェーン【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム(+爆風)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背部巨大砲塔から2×2の照射ビームを左側に発射後、右側へ(逆もある)と大きくなぎ払う。 【前特殊射撃】ネフェルテム503【爆風】 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10本のビームを外円部から発射。 敵のいる位置で発射方向が変化し、真下に撃つ場合と斜め下の2通り。 前特射だと爆風が発生する。 【前特殊射撃/後特殊射撃】ネフェルテム503【爆風】/ネフェルテム503 [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10本のビームを外円部から発射。 前特射とあまり変わらないが、こちらはビームが左右に動き、爆風が発生しない。 格闘 【通常格闘】蹴り 膝で蹴る。多段ヒット。終わり際にN格闘へキャンセル可能。 真正面から格闘を仕掛けた場合これで返り討ちにあうことがあるため注意。 【歩行】歩く サイコガンダムMk-II、ビグ・ザム同様、歩行にも攻撃判定有り。 VS.対策 前述したとおり照射ビームの威力が恐ろしく、3020で後落ちした2000機が一撃で倒されるほどである。 ビームも太いのでBDで避けようとせず、相手がビームを発射する動作をしたらその場でシールドするようにしよう。 前作のように、中距離以遠から敵の背後をとって戦うようにしたいが、 今作では頻繁に向きを変えてこちらを向くようになっているため、安定して攻撃を続けられないのが辛いところ。 MA形態では射撃が効かないためシュトゥルムファウストを破壊する等してやり過ごしたいが、 格闘属性のアシストがあるとこの形態中でもダメージを与えられるため、戦いがかなり楽になる。 ∀のレバー入れ特格やガンイージの前特射が、リロードも速く使いやすい。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/293.html
ユニコーンガンダムUNICORN GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 RX-0 全高 19.7m 重量 23.7t 所属 民間 武装 バルカン砲ビーム・ガトリングガンハイパー・バズーカビーム・サーベルビーム・マグナムシールド 搭乗者 バナージ・リンクス 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。 連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発された。 それまでコックピット周辺部にのみ使われていたサイコ・フレームを全身に使用し、ムーバブル・フレームと完全に共用する事により極めて高い機体追従性を発揮する。 通常は名称の由来である一角獣(ユニコーン)の様な一本角と純白のボディ、フェイスガードに覆われたゴーグル状のアイカメラが特徴の『ユニコーンモード』と呼ばれる形態で運用される。 しかし、『ユニコーンモード』は所謂リミッターをかけられた状態であり、敵にニュータイプや強化人間の特殊な脳波をキャッチすると『NT-D』と呼ばれるプログラムが発動されリミッターが解除、全身の装甲が展開し体格も一回り拡張、額の角がV字型に展開しガンダムタイプの顔が現れる本来の姿『デストロイモード』に「変身」して、機体性能が格段に向上する。 また、NT-Dの稼動レベルが制御不可能な数値に達した時にパイロットの意思とは無関係にデストロイモードから移行、装甲がさらに展開して、サイコ・フレームもより露出された姿の『デストロイ・アンチェインド』と呼ばれるいわゆる第三の形態ともいえる状態となる。 なお、『デストロイモード』中は露出したサイコ・フレームが紅い燐光を放つが、発光する理由も含めてその原理は不明とされている。 また、パイロットを生体登録する機能があり、一度登録をすると登録者以外は操縦出来なくなる(*1)。 尚、厳密には「RX-0 ユニコーン」が本機の正式名称であり、ユニコーン“ガンダム”という名前自体はアナハイム・エレクトロニクス社の開発陣がデストロイモード時の形態を指して呼んでいた仇名に過ぎない。 ガンダムタイプを採用したのは、宇宙世紀0100年のジオン共和国自治権返還を目前に控えた地球連邦軍が、UC計画の発動をもってニュータイプの駆逐、すなわちジオン・ズム・ダイクンが提唱した「宇宙に進出した人類(スペースノイド)のNTへの革新」であるジオニズムの根絶を図ろうとする際のプロパガンダという意味合いが強い。 【武装】 バルカン砲 60mm口径の近接防御機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ビーム・ガトリングガン メガ粒子弾を高速で撃ち出して弾幕を形成する4連装ガトリング。 連結して片手で装備出来るが、分解して1挺ずつ両手持ちも可能となる。 元々はクシャトリヤ用に製造された武装だが、バナージが小惑星基地パラオからの脱出時に持ち出し、地球に降下後『ガランシェール』と行動をともにして以降はシールドに2挺取り付けることで過剰な威力と弾数に難のあるビーム・マグナムの穴を埋める活躍をした。 ハイパー・バズーカ ロケット弾を射出するMSサイズのバズーカ。 本機のハイパー・バズーカはガンダムMk-IIやスタークジェガンが使用した、発射後一定距離進んだ後ベアリング弾を撒き散らすクラスタータイプの弾頭を主に使用する。 また、砲身にオプション用のアタッチメントが付いていて、グレネード・ランチャーなどをマウントできる等、バズーカとしては高い拡張性を誇る。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基、両腕部に1基ずつの計4基が装備されている。 ビーム・トンファー 両腕部のビーム・サーベルを取り出すことなく直接発振させることが可能。 そのままトンファーのように振り回せる他、後方から接近する敵を刺突することもできる。 背部のビーム・サーベルが格納されているユニコーンモード時の唯一の格闘兵装であり、NT-D発動時にもビーム・サーベルを抜く必要がないため射撃兵装を持ったまま使用可能という使い勝手の良さも光る。 また、ガンダム試作2号機のようなリミッター機能が搭載されているのか、ZガンダムやZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルに匹敵するようなサイズにすることも可能。 ビーム・マグナム 本機専用のビーム・ライフル。 最大の特徴は「マグナム弾」と称される専用のEパック(エネルギーパック)を使用する点である。 Eパック1つに付き1発しか撃てないが通常のビーム・ライフルの4発分もの高威力を誇り、掠めただけで敵機を撃破に至らしめる事もできる。 通常マグナム弾Eパックを5セット連結した状態で装着し、使用しないときはバックパックや腕部にマウントして携行することが出来る。 Eパック方式なので別にどの機体でも扱えるが、使用したデルタプラスが反動に耐えられず右肩を損傷した。 後に対策としてシルヴァ・バレト・サプレッサーが意外な方法で運用している。 威力が普通のビーム・ライフルより高い代わりに発生がやや遅い(*2)という特徴を持ち、実際シナンジュには射線を見切られ簡単によけられている。 シールド 本機専用のシールド。 小型のIフィールドジェネレーターが内蔵されており、実体弾やビーム攻撃のみならず、ビームサーベルも「弾く」ことができる。 後にガンダムF91などに採用されたビーム・シールドの先駆けともいえるが、シールド本体が大振りで被弾面積が広く、破壊されやすいという欠点も抱えている。 ファンネルのようにサイコ・フレームの力によって推力もないのに宇宙を飛び回りビーム・ガトリングガンで攻撃を行い、ネオ・ジオングのサイコ・シャードによってビーム・ガトリングガンが爆散してもシールド本体は無傷という驚異的な性能を発揮した。 【機能・能力】 NT-D 表向きは『ニュータイプ・ドライブ』の略称とされているが、本当は『ニュータイプ・デストロイヤー』。 その名の通り「ニュータイプ(NT)を駆逐するためのシステム」で、NT-Dの発動には一定の条件を満たす必要がある。 発動後、思考操縦によってさながらMSを自分の体であるかのように操ることが可能となるが、20mサイズのMSが人間と同様の動きをした場合、当然ながら発生するGによるパイロットの負担は極めて高く、サイコミュによる精神的負担も考えるとNT-Dを発動できる時間は約5分程度であり、普段はユニコーンモードで通常の手動操作を行う。 デストロイモードでの機動性は、ニュータイプの能力をもってしても目で追うどころか、気配を察知することすらも出来ないほどで、まるで瞬間移動をしているかのような動きをする。 アンジェロ・ザウパー曰く「化け物」。 また、発動中は、ファンネルなど他の機体のサイコミュ兵器のコントロールを奪取し、意のままに操作することができる。 NT-Dの限界許容量を超えた場合、そこから更なる形態「デストロイ・アンチェインド」へ移行するように設定されており、デストロイモードから更にサイコ・フレームが露出するように装甲が展開する。 デストロイ・アンチェインドへ移行した場合は、パイロットはNT-Dの構成パーツとなって自我を失う。 1号機のみ、インダストリアル7コロニーでインストールされた「La+(ラプラス)プログラム」により、本来周囲に敵NTがいなければ発動できないところをパイロットのNT反応でも発動できるように設定が変更されており、また、強化人間がパイロットだった場合はNT-Dを起動することができないようにもされているため、1号機のNT-Dは真の意味での『ニュータイプ・ドライブ』とも言われている。 なお、ブルーディスティニー1号機に搭載されていた「EXAMシステム」もほぼ同様のコンセプトであるが、EXAMが連邦・ジオンの区別抜きにNT殲滅を企図したものであるのに対し、NT-Dは連邦政府によるジオニズム抹殺というそれぞれ異なった設計思想を持つ。 サイコミュ・ジャック サイコ・フィールドを掌から放出し、敵機のサイコミュ兵器のコントロール制御を奪って自機の兵装としたり、敵機体に干渉し一時的に操縦不能にする。 ソフトチェストタッチ 人の可能性を信じようとするバナージの「それでも…それでも!」という叫びに呼応してユニコーンが発した未知の“暖かな光”を、両方の掌で対象に接触し直接注ぎ込む。 デストロイモード時に、サイコ・フレームが最大共振し緑色に発光する状態で使用。 この“暖かな光”でユニコーンは、自身を握り潰そうとしていたネオ・ジオングの巨大アームユニット4基を灰状に崩壊させ、そのコア・ユニットを担うシナンジュにも、胸部装甲に両方の掌で優しく接触してこの“暖かな光”を直接注ぎ込み、搭乗していたフル・フロンタルの中の「残留思念」を浄化、それに連動してネオ・ジオングも浄化されるように崩壊し灰塵となった。あくまで攻撃手段ではなく、バナージが自身の想いを言葉ではなく“熱”によってフロンタルに伝えようとして取った行動であったが、結果バナージの想いと、その想いを受け容れたフロンタルの心境の変化が、ネオ・ジオングの全身のサイコフレームに作用して、その機体を崩壊に到らしめる結果となった。 【原作の活躍】 最終試験の段階で、その試験の光景を一瞬だがバナージが目撃し、戦乱に巻き込まれたコロニーの工場でカーディアス・ビストから生体データの登録とともに託される。 直後クシャトリヤに襲われなんとかコロニー外に押し出すものの、反撃により窮地に陥ったその時、赤い光とともに《NT-D》が発動、圧倒的な力で敵を撤退に追い込む。 なし崩し的にネェル・アーガマ所属になり、暗礁区域でシナンジュと初対峙するがクシャトリヤとの連携で鹵獲されてしまう。 その後鹵獲された先の資源衛生『パラオ』から脱出に成功し再びクシャトリヤ(マリーダ)と対峙する。 その時《NT-D》の真の力によってクシャトリヤを活動不能にまで追い込み、撃墜しようとするが目前でパイロット同士が精神感応を起こし踏み止まる。 ユニコーンの〈ラプラスプログラム〉が指示する先、旧首相官邸『ラプラス』の調査に向かわされ、そこで再びシナンジュと対峙するものの、NT-D発動の恐怖の前に戦闘を放棄しようとしたが、戦闘中のダグサ・マックールの死によって逆上、NT-Dが発動しフロンタル親衛隊機を順に破壊していき、シナンジュも撃墜しようとするが重力に引かれつつある両機に割って入ったギラ・ズール(ギルボア機)を撃墜、最期の思念を感知してパイロットが戦闘不能に陥るも、なんとかガランシェールに取り付き大気圏に突入し地球に不時着する。 地球に不時着した後、ガランシェールと行動を共にし、トリントン基地で大型MAシャンブロと戦うもロニを撃てないバナージに苛立ったリディがビーム・マグナムを奪い撃破する(*3)。 直後に現れた黒いユニコーンガンダムによってユニコーンとデルタプラスは圧倒され、ラー・カイラムに収容される。 【搭乗者】 バナージ・リンクス CV:内山 昂輝 工業用コロニー「インダストリアル7」内のアナハイム工業専門学校に通う16歳の学生。 母の死後、見ず知らずの父親の手によって工専に転入して以来、自分の居場所に「ずれ」を感じつつ代わり映えのない毎日を過ごしていたが、謎の少女オードリー・バーンの窮地を救った時から状況が動き始め、コロニー内で連邦軍とネオ・ジオン軍の武力衝突が発生する中、ビスト財団当主であり実の父親でもあったカーディアス・ビストからユニコーンガンダムを託され、最高機密「ラプラスの箱」をめぐる戦いに巻き込まれる。 性格はどちらかと言えばおとなしめで消極的に思われがちだが、差し迫った危機に際しては人一倍の直感や行動力を発揮する。 初めこそオードリーを守る場合を除けば周囲の状況に流されるような形で戦っていたが、マリーダやジンネマン、ダグザらとの出会いを経て、次第に自らの為すべき事を見出していく。 【原作名台詞】 「心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな……」 「君が誰だって構わない。必要だって言ってくれ。一緒にいた方がいいって。そうしたら俺は……」ミネバからは一度は「必要ない」と拒絶されるが… 「私のたった一つの望み…可能性の獣…希望の象徴…父さん…母さん、ごめん…。俺は…行くよ!」カーディアスからユニコーンガンダムを託され、ラプラスの箱を巡る戦いに身を投じる。 「ここから出ていけぇーっ!」このセリフと共にクシャトリヤを押し出す。 「男と見込んだ。オードリーを頼みます!」リディを信頼してミネバを託した際に。リディは「殺し文句だな」と返しながらも無事にミネバを地球に送り届けた。 「遊びなもんか!自分が死ぬのも、人が死ぬのも冗談じゃないって思うから、やれることをやっているんでしょう!?」旧首相官邸ラプラスでの戦闘にて、ビームマグナムを使わずに戦闘を行い、ダグザから「遊んでいるつもりか!」と言われて。ちなみにこの戦闘ではフロンタル以外には一切ビーム・マグナムを使わなかった。 「やりました…やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!!モビルスーツに乗って、殺し合いをして、今はこうして砂漠を歩いている!これ以上何をどうしろって言うんです!? 何と戦えって言うんですか!!」ガランシェールの捕虜になり、ジンネマンと共に砂漠を渡り歩いている最中に叫ぶ。 「自分が地獄を見たからって、他人にそれを押し付けていいってことはないんだ!」シャンブロの虐殺行動を止めようとし、かつて家族を殺された憎しみに駆られるジンネマンと口論になる。 「撃てませぇぇぇん!!」ロニと分かり合ってしまった為にシャンブロを撃てないバナージ。見かねたリディがビームマグナムを取り上げ、シャンブロにトドメを刺すのだった… 担当声優の内山昂輝氏が劇中最も印象に残った場面としてこの台詞を挙げている。 「やれるな…ユニコーン!」バナージの問いかけに答えるかのようにリニアシートのサブモニターは緑色に発光しユニコーンはNT-Dを発動、落ちてゆくミネバを繊細な操作で優しく受け止めた。 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ……!」 「亡霊は暗黒に帰れぇっ!」原作小説版で、シナンジュを撃破した際に。アニメ版だと決着が変わっているのでカット。 EXVSサブ格闘派生のモーションでも聞ける。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT NEXT最後の解禁となる第7次解禁で使用可能になった。 基本形態となるユニコーンモードはビーム・マグナムでの射撃を主軸とした射撃機体。格闘もサーベルは使用せず、徒手空拳でのものとなっており、キックが妙に多い。中には相手を掴んでビーム・マグナム接射という原作からすると恐ろしい武装も。 一定時間経過するとNT-Dを発動することが可能となり、体の節々がピンク色の光を放ち、NT-Dを発動するとパーツが展開され機体が一回り大きくなる。 NT-D発動中は射撃武装がバルカンくらいに減り、ホバー歩行になりビーム・サーベルやビーム・トンファーを主武装とした格闘機体へと変貌する。 特格からサブに派生するとEXVSの覚醒技のような派手な格闘を行う。 なお諸般の事情(当時は映像化ががされておらず、キャストが決まっていなかった)からか、AC版ではパイロットが設定されておらず、キャラクターボイスも存在していない。 通信の「よろしく」に当たるメッセージが「…。」であり、あと1機で敗北時や残り30秒時の左上の顔ウインドウも「ALERT」と書かれた文字が表示されるだけ。GvsGシリーズは連ザ以前のようにオペレーターが存在しないためユニコーン同士だとキャラボイス一切無しの静かな戦いになる。 ユニコーン時の射撃CSのビームガトリングがボス機体に有効なため ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 本作から原作パイロットのバナージが乗っている。 EP1の収録以前に録られたようで、台詞こそ本編とは同じだが声のトーンがだいぶ違うので、バナージ並び内山氏のファンならば聞いてみると面白いだろう。 また、アシストがジェスタからリゼルに変更されているが、性能は変わらず。 他にもグラフィックの処理を軽くするためかビーム・マグナムを使用するごとにマガジンが減る仕様がなくなっている、デストロイモードの勝利ポーズは変更された。 EXVS. 今回はAC版からバナージが搭乗しての参戦。 この時期からNT-Dが公の秘密と化したこともあり、メディア展開ではデストロイモードで登場することが増えた。 NEXT同様、ビーム・マグナムを軸にした射撃重視のUCモードと、近接戦闘に向いたNT-Dモードの2つの顔を持つ。 UC時は動作のもっさり感が解消され、コスト3000平均レベルの動きはできるようになった。また、サーベルでの攻撃もするようになった。 マグナムの威力は全機体から見ても破格。ズンダ2セットだけで低コストを倒すことができる。 特殊射撃のアシストがジェガンD型に変更され、NT-D時特殊格闘にサイコミュ・ジャック(残留思念浸食とも)が追加。 ファンネル系統の武装をその場で停止させることができ、プロヴィデンスなどのファンネル主体の機体を一方的に潰すことができる。 更に格闘の性能も高く、特にBD格闘は「神速」とまで言われた。 UC時のビーム・マグナムの威力や誘導の性能から、NT-Dを発動させるまでもなく射撃戦を続けての勝利ということも多い。無論、2つのモードに長所、短所があるので、どちらも使いこなし、対応できるようにしたいところ。 また、覚醒とNT-Dを同時に発動させると、サイコ・フレームの輝きが虹色になる演出がある。 さらに覚醒技でフルアーマー・ユニコーンとなり一斉射撃を行う。 足を止めて撃ち続けることから、使い勝手は良くないが、コンボに組み込むことで大ダメージを奪うこともできる。 余談だが、UC時に、角状のアンテナで突いて攻撃する後格闘が追加され、本来の用途と異なる使用法にヒヤヒヤさせられたり、NT-D時のサブ格闘派生に原作最終決戦で使った技、台詞があり(展開変更によりアニメでは披露されなかったが)ネタバレだと話題になった。他にもアニメで未使用の小説版台詞などもいくつか使用されている。 ちなみに今作でもNTDに換装可能になった場合体の節々がピンク色になる。 とはいっても足を止めて見ないとよくわからないくらいだが。 また、デルタプラスの武装としても登場。 CSでは、背を合わせながらガトリングを回転攻撃。 覚醒技では、飛行形態に乗りながらビーム・マグナムを乱射。 どちらも、原作のパラオ攻略戦やダカールでの戦闘の再現となっている。 バナージは台詞が多く、なぜかクアンタの刹那とは意気投合し、クアンタ刹那と組めば刹那の物真似をするというEXVS2まで見ても他に類を見ない専用セリフが聞ける。 フルアーマー・ユニコーン時はさらに多くのキャラクターとの間に台詞があり、特にノルンと同じ戦場にいると敵同士なのに開幕から掛け合いを行う。 また、僚機をクシャトリヤにして勝った時の台詞はファン必聴。 EXVS.FB 相変わらずの変身型だが、マグナムの補正値が下方修正されたのでズンダの威力が下がった。 そのため、NT-Dの重要性が相対的に上昇。NT-D自身も変身時間が延長された。 前作では変身しなくても勝てたのが、今作では変身時に如何にダメージを取るかが重要なファクターとなっている。 また、デルタプラスの特権だったアメキャンが多数の機体に実装され、本機にも追加された。 通常時は消費するブースト量が多めでNT-D時は射撃の手数が足りず、更にシビアな間合いの調節を求められる本機との相性はバッチリ。 NT-D時は相変わらず神速の踏み込みのBD格闘を筆頭に使い勝手のいいサイコミュジャックを駆使して敵の足並みを乱しつつ、一気にダメージを取れるチャンスとなる。 覚醒技は変わらずフルアーマー・ユニコーンでの全弾発射。 前作と違い、前後左右に動きまくるのでカット耐性が上昇。相変わらず誘導も相変わらず優秀で高威力。 更に発動直後に強制的にNT-Dが発動するため、NT-D終了間際にぶっぱなりコンボなりで使って敵に再度NT-Dの恐怖を与える事も可能。A覚醒ならそのまま動くこともできる。 ちなみに、本作から参戦したローゼン・ズールのサイコ・ジャマーをデストロイモード時に受けると、強制的にユニコーンモードに戻ってしまう。 ただしクールタイムなしでリロードが開始され、結果的に回転率は上がるので、状況が許すのならわざと当たる価値はある。 余談だが、本作で登場したバンシィの解禁当初があまりにも高すぎる性能で、本機もそこまで性能が高くなかったので、本機のことが「白いバンシィ」と言われる時期があった。 後半のアップデートで本機が大幅に性能が上がり、バンシィも下方調整されたので言われなくなったが。 EXVS.MB 公式サイトにフルアーマー・ユニコーンが描かれている。 また、ようやく機体選択時のポーズの様に、デストロイモードでもCSでビーム・マグナムが使えるようになった。 なかなか高い性能を持つのだが、一方で立ち回りの要であったデストロイモード時のメイン、特格、特にBD格闘が大きく弱体化し、中々厳しい戦いを強いられることになった。 しかしたびたびアップデートされ性能が上がり、デストロイモードこそFBから劣化しているものの、ユニコーンモードは歴代最高の性能になってきている。特に機動力が高くなり、前作から触ったプレイヤーは驚くだろう。 使用率、総合的な使い勝手はフルアーマーユニコーンに負けてはいるものの、メインのマグナムを手動リロードできるためSドライブ発動時は驚異の連射が可能。 EXVS.F アシストを失った。 デストロイモードのメインのリロードが向上した。 フォースモードではデストロイモードになる利点がない。 EXVS.MBON デストロイモードに射撃CSが追加。ビーム・マグナムによる単発ダウン攻撃が可能に。 機体選択画面のポーズがユニコーンモード勝利時みたいなポーズで頭部以外デストロイモードに変形しているというなかなか珍しいポーズ GVS. ストライカー実装に伴い、アシストが消えて特殊射撃がNT-D発動、特殊格闘がタックルになった。 また、デストロイモード時のメインがビーム・マグナムになった(ビーム・ガトリングがサブに移行し、サーベル投げが後格闘に)。 本作からファンネル・ジャックの能力が無くなったため、残留思念浸食が削除。代わりにビーム・トンファー薙ぎ払いが追加された。 なお、FAUCは登場せず。 EXVS.2 GVS仕様を引き継ぎデストロイモードでもビーム・マグナムがメインになる、残留思念がビーム・トンファーで薙ぎ払う鞭系の格闘に変わる、アシストの挙動変更などの仕様を受けた。 アシストは1発常時5秒リロードというトンデモ性能で、更に振り向きアメキャン対応であったため、ほぼ無限に振り向きアメキャンが可能で生半可な機体では着地を取ることが困難であった。 稼働初期から騒がれてはいたものの1回も下方修正を受ける事は無かった。 EXVS.2 XB アシストの弾数が1になり、おまけに消えてからリロード開始と前作ほど贅沢には使えなくなった。 本作でアシスト呼び出し時に振り向かなくなった機体も多い中、アメキャン性能としては相変らず優秀。 しかし前作と比較すると実質的なリロード時間は2~3秒ほど長くなってしまった。 また、前作までは落下の挙動がフワフワとした独特なものだったが今作では落下速度が上がり一般的な機体のそれと同じようになった。 稼働初期はFBのようにバンシィがトップクラスの性能で暴れていた中、本機はそこそこの立ち位置であったのでFB同様「白いバンシィ」の忌み名がプレイヤー間で蘇りつつあった。 バンシィも下方修正され、またもや消失…と思いきや今度は本機を基にしたガンプラ、零丸が登場し2500でありながら強化時は本機のデストロイモードに一部勝るほどの荒らし機になっているためまた新たにネタにされることも。 21/09/02のリフレッシュアップデートでユニコーンモードにサブの横移動撃ち、新規横格闘及び後派生(MBONまでの頭突き)を得た。 デストロイモードではマグナム2連射が可能に。 新技や既存要素への修正は貰えたものの、同じくアップデートの対象になった機体達の修正内容と比べると地味さが拭えない内容となった。 アップデート当日に何故かデストロイモードのF覚中のみマグナムが5連射できるバグが発見された。 公式のアプデ内容では記載されておらず結果的に一週間経って修正されたが、他の機体に比べて新技が地味なので「これが新仕様か」「F覚とS覚をクロスブーストさせている」などとネタにされた。 リフレッシュ組でも随一の地味かつ低い性能であったためか、2回目の強化を受けた。 なんとNT-D中のメインの発生が平均的なBRと同じとなり、大判定・高弾速・手動リロード・2連射でそもそも高機動で押し付けやすく、振り向いてもアメキャンやサブで降りられるという原作も真っ青な暴れキャラに大変貌。 元々ユニコーン時も平凡な2500後衛くらいならこなせるパワーがあることもあり、一瞬で前作をも上回る環境トップキャラとして降臨した。 相変わらず解除硬直があり生時の荒らし耐性という弱点こそあるが、ぶっちゃけ1出撃でNT-Dを2回発動させられれば勝ったも同然であるため大した弱点にはならなかった。 その強さから2度下方修正されたが一回目は耐久値とユニコーン時機動力の微低下、2度目はNTD時の赤ロック短縮とどちらも微々たるものだった上、2回目ではそれ以上に他の厄介な機体が下方されたのが大きく、本機を基にしたガンプラであるRX-零丸と共に屍の山を築いた。 EXVS.2 OB 前作途中から末期まで大暴れした機体……という歴代シリーズ的に無茶苦茶下方修正されそうな立ち位置だが、 ユニコーン時バズーカが弾数1に、 アシストの性能低下に全機共通修正のアシスト呼び出し時振り向き削除 程度でデストロイモードの本体性能はほぼ据え置き。 他の機体にも強化が入ったのでこれで十分と思われたのか。 ユニコーン時にNT-D発動が格闘CSに移行し、特格にはマグナム構えうちが追加。 発生が遅いがダウン属性でメインからキャンセル可能、弾切れ時にはリロードになるという攻撃としては使いにくくはあるが振り向きメインからリロードで落下できるという利点はある。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常時 ビーム・マグナムを構え、左手を突き出す。 NT-D時 両手でビームサーベルを振るい、ビーム・トンファーも展開してビームの刃でX字を描く。家庭版では最初から最後のポーズ。 敗北ポーズ 膝を突き、うな垂れる。 NT-D時も通常状態に戻り同様。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 宙に浮いた状態で、上を向きながら拳を腰に構える。空手の「押忍」のような感じ。シールドのみを装備している。 NT-D時 両手にビームガトリング1丁ずつを構える 敗北ポーズ ショートした状態で片膝を付く 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB、ユニコーン(EXVS.MB以降)) 勝利ポーズ 通常時及びNT-D時は前作同様。 覚醒時 ユニコーンの状態からバク宙し、半回転程でNT-Dに変身し盾モーション。サイコ・フレームの色は赤のまま。 敗北ポーズ 前作同様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第10話のガンプラコレクションのガンプララリーでBB戦士のユニコーンビーストモードが登場。使用者は参加女性モデルの1人。 TAKUとのデート権につられてベアッガイFの走行をジム・トレーナーと共にビーム・サーベルからのバルカンで妨害した。 なおこの形態は尻にビームサーベルが刺さって見た目がアレなためなのか、ドアップで全貌がちゃんと映される事は殆ど無かった。 第24話ではユニコーンモチーフの小型機イッカクがガンダムジエンドの腹部内の隠し玉として登場。ライトニングガンダムフルバーニアンの腹部を貫いたが、ライトニングバックウェポンシステムMk-IIのミサイルで本体ごと破壊された。 ちなみに現実に販売されたジエンドのキットにもイッカクがついてくるがデストロイモードになっている。 最終話のメイジン杯では(放映当時に実施されたガンダムビルドファイターズトライ オリジナルモビルスーツ選手権のトライエイジコース優勝作品である)トリコロールに塗装された機体が登場。機体発表だけは第15話放送時点でされていた。 ガンプラコース優勝作品の「GP-AL ガンダムアルビオン」とガンダムブレイカー2コース優勝作品の「それゆけ!ボクらのシャア大佐」と共に会場内に作品として展示されていた。その後の乱戦ではその2機と共にカリマ・ケイのラフレシアのバグを一掃して撃破に貢献した。 ガンダムビルドダイバーズ アヤメが使用するSDサイズのガンプラ「RX-零丸」は本機がベースになっている。 EXVS.2で参戦したリクからもその件に触れる特殊台詞がある。 リク達のよく利用するダイバーベースでは等身大ユニコーン立像が立っているが、お台場のと異なり全身変身+武装装備となっている。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 19話にて登場。非公認の野良試合とはいえPGストライクというレギュレーション違反のガンプラに蹂躙されたモブの内の1機だったが、ビーム・マグナムと腕パーツが無事のまま大破したおかげで、1/200ガンダムで参戦したヒロトの機転でシグルブレイドでカメラアイを破壊、そしてビーム・マグナム付きの腕を無理矢理繋げ発射、撃破している。 ヒロトはこの戦いがキッカケで小さいガンプラの可能性を追求するようになっていく。 ガンダムビルドリアル 第1話の対戦相手であるチームルミナスの使用ガンプラとしてRGの本機が登場。 装甲パーツは本機とバンシィのものをミキシングしている。 ガンダムブレイカー 『無印』ではHGの再現となっており、ユニコーンモードとデストロイモードが別機体と扱われている。 『2』以降はMGの仕様になっており、通常時はユニコーンモードで胴体に付属する特殊スキルNTDを発動するとデストロイモードになるようになった。 逆に言えば他の機体と組み合わせる時には難儀することも。 スーパーロボット大戦 初参戦の『第3次Z 時獄篇』では本編では叶わなかったアムロやシャア、カミーユなどの先輩ニュータイプとの共演が叶った一方、本物のシャアを知らないため、フロンタルとの因縁はアムロやシャアたちの方が強くなってしまう、初期の能力値がやや控えめ…など先輩に比べ地味なところもあるが、ミネバのこともありアムロやカミーユなど他のNT達と異なりハマーンからは一目置かれたり、『BX』では刹那、キオ、騎士ガンダムの各作品を象徴する人物らと互いに絆を深め高めあうなどバナージならではの見せ場も多い。 また、ユニコーンの生体認証のおかげでバンシィ・ノルンやΞガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのように他のパイロットからユニコーンを取られないという利点もある。 逆にバナージもユニコーンから下りられないので他の機体に乗せてフィン・ファンネルやハイ・メガ・キャノン、月光蝶などの台詞を見れないというちょっと残念な点もあったり。 『30』ではナラティブのみの参戦となっていたがユニコーンガンダム自体は一応ナラティブでもちょっとだけ映っていたことから「ナラティブ名義でもユニコーンガンダムは出せるのではないか」「スパロボオリジナル展開で封印が解除されて登場するんだろう」「本当に解体されてたとしてもオカルトパワーで再構築してバナージのところに帰ってきそう」などと予想されていたが解体されたと語られたまま未登場に。バナージも仲間にこそなるがまさにゲスト参戦といった具合で出番は少ない。 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ガンダムシリーズと同じサンライズ制作のアニメ。 お台場が舞台となっている事もあってかユニコーンの立像がサプライズで登場し、視聴者を驚かせた。 ただのカメオ出演のモニュメントとしてではなくその時の状況に合わせた色、機体状況などで登場人物の心象を表す活躍をした。 また、その派生作品である『にじよん あにめーしょん』第2期にも登場している。 30th GUNDAM PERFECT MISSION ガンダム30周年に製作されたPV。 初代ガンダムのコアファイターを援護するためにNTDを発動しビーム・マグナムを撃った。 時期的にユニコーンガンダムが初めて出たアニメ映像だと思われる。 【余談】 初代ガンダムから交代する形でお台場のダイバーベースに等身大立像が建設された。 日中はユニコーンモードで、夕方になるとデストロイモードに変身、サイコ・フレームがライトアップする。 なお扱いとしては「建造物」らしく、建造物の高さが変わるのは法律的に問題があるため、変身するのは頭部のみで、胴体は常時デストロイモードとなっており、重量バランスの問題があるため武装やシールドなどは持っていない。 また、上記のようにお台場が舞台となっているサンライズのアニメに背景として登場する事がある。 2021年に開催された東京2020オリンピックでは、この立像の近くがトライアスロンのコースやスポーツクライミングの会場となり、競技中の映像に映り込んでこれまた話題になった。 2024年に公開された映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のキャンペーンイベント「日本全国行きます!」では東京都の代表スポットとして採用され、キラ、ラクス、アスラン、カガリと共に映っている。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1100.html
マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子) マリーダ・クルス(Marida Cruz)(CV 甲斐田裕子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、18歳 血液型…不明 身長…cm 体重…kg 好物…アイスクリーム等の甘いもの 原作搭乗機…AMX-004G 量産型キュベレイ、NZ-666 クシャトリヤ、RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ 原作搭乗機(OVAのみ)…クシャトリヤ・ベッセルング、クシャトリヤ・リペアード 通称…12番目の妹、マリーダさん、ユニコーンコロスウーマン 備考…本名 マリィ・ジンネマン、コードネーム プルトゥエルブ 【属性】 女性 強化人間 ガンダム 【台詞】 選択時バンシィ、出撃する。ハッチを開けろ プルトゥエルブ。マスターは、アルベルト・ビスト このバンシィが力を与えてくれる。身体を這いまわるナメクジを焼き払い、光を取り戻す力を 戦闘開始時作戦行動に移る(CPU戦) マスター、指示を(CPU戦) 障害となる存在は、排除する(CPU戦) 私はプルトゥエルブ、他の何者でもない(CPU戦) 前線に到着。バンシィ、行動を開始する(CPU戦) まもなく戦闘空域 バンシィに異常は無い この機体についてこられるのか? 光を失うわけにはいかないのだ… 私はマスターの指示通りに動き、戦う 私の心に入り込んで来るな。不快だ… バンシィ、プルトゥエルブだ。貴官は?(対戦時) 損傷は特にない(連勝時) 女か、くっ!(僚機属性「女性」) ガンダムに乗る者など、信用は出来ない!(僚機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 何だ!?私は何かを思い出そうとしている(僚機属性「ファンネル」) どうしてこんなに心がうずく…苦しい…(僚機属性「連邦」) 何故だ…ひどく…懐かしい…?(僚機属性「ジオン」) この女…不快だ(僚機ハマーン(キュベレイ)) 何だこの感じ…このざらつきは…(僚機プルツー) 不思議だな、あの子といると心がやすらぐ(僚機ウッソ(共通)) ウ「よ、よろしくお願いします!」マ「どうした?顔が赤い、体調が優れないのか?」(僚機ウッソ(ヴィクトリー)) 何だこの不快感…心がざわめく!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 何故人が驕るか?(僚機リボンズ) リ「ボクは神そのものだよ。信仰の対象ではなく、人間を管理し、未来に導くのだから」マ「神?私はマスターに仕える。それだけだ」(僚機リボンズ) なんだ!?私はあいつを知っている(僚機バナージ(共通)) マスター…奴は敵ではないのですか?(僚機フロンタル) わからない…わからないがこいつからは嫌な匂いがする…(僚機アンジェロ) ア「ッハハハハハハッ!このような傀儡と共に戦うなど私も堕ちたものだな」マ「どういう意味だ?」(僚機アンジェロ) 血の臭いがしない…?あの機体は、希望を紡ぐ存在なのか…?(僚機ソル セレーネ) EXAMシステム…現存していたのか(僚機ユウ,ニムバス) アレは敵だ、敵なのだ。憎まなければやられるのは私…!(敵機ウッソ(共通)) 私達を殺した敵、私から光を奪った敵、お前だ…お前がガンダムだ!(敵機バナージ(共通)) マスター、全力で敵を排除します(敵機フロンタル) 攻撃(ユニコーンモード)今!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) このぉ!(メイン射撃) そこっ!(メイン射撃) やめろ!(メイン射撃) 立ちはだかるつもりか!(射撃CS) 障害となる存在は破壊する(射撃CS) 受けろ!(サブ射撃) 近寄るな!(サブ射撃) かわせるか?(サブ射撃) はっ!(N格闘) 甘い!(N格闘初段) どうした?(N格闘初段) この程度か(N格闘最終段) 無駄に死ぬのか!?(N格闘最終段) それでもパイロットか!?(N格闘最終段) 鈍い奴め(N格闘前派生) 油断するな(N格闘前派生) そんなものか?(N格闘前派生) ふっ!(横格闘初段) はあっ!(横格闘) させるか!(横格闘最終段) ふざけるな!(横格闘最終段) たああっ!!(前格闘) 邪魔をするな!!(前格闘) はああっ!(後格闘) うおおおっ!!(後格闘) いやあぁっ!!(後格闘) とうっ!(BD格闘初段) たぁっ!(BD格闘) だあっ!(BD格闘) くらえ!(BD格闘最終段) 許さん!!(BD格闘最終段) どうだ!!(特殊格闘) うるさいっ!(特殊格闘) おのれぇっ!!(特殊格闘) こんなことで!!(特殊格闘) そちらには行かせん!(格闘CS) この光は、憎しみの光!(格闘CS) 誰の邪魔もさせない…行くぞ(格闘CS) バンシィを押すとは…(強制変身) 身体が…削られていく…(強制変身) マスター!こいつだけはっ!(強制変身) 何もかも壊れてしまえばいい(強制変身) 攻撃(デストロイモード)殺す!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 撃ち落とす(メイン射撃) 消えてしまえ!(メイン射撃) 悲鳴を上げてみろ!(射撃CS) 何も感じない人間などに!(射撃CS) 死ねぇ!(サブ射撃) おのれぇ!(サブ射撃) 向かってくるか!(サブ射撃) いやぁっ!(N格闘) でやあぁ!(N格闘初段/2段目) でえぇい!(N格闘) 黙れぇ!(N格闘最終段) 憎いっ…!(N格闘最終段) どうした!(N格闘最終段) 沈めぇ!(N格闘前派生) 何故だ!?(N格闘前派生) 反応が遅い!(N格闘射撃派生) この距離ではかわせまい(N格闘射撃派生) 抵抗など!(横格闘初段) 無駄だ!(横格闘最終段) させはしない!(横格闘前派生) おのれ…邪魔をするか!(前格闘) いちいち頭に響く声を出す!(前格闘) だぁーっ!!(後格闘) ぐあああっ!!(後格闘) 真っ二つにしてやる!!(後格闘) 行けぇ!(BD格闘初段) 誰にも邪魔はさせない。お前の腹も切り裂いてやる…!(BD格闘3段目) 心が…軋む…!(N特殊格闘初段) 分からないことをっ!(N特殊格闘初段) こいつっ!(横特殊格闘初段) にがすか!(横特殊格闘初段) 殺してやるっ!(横特殊格闘初段) 弱いのを隠して!(横特殊格闘hit後) 一思いに殺してやる!(横特殊格闘hit後) とあっ!(前後特殊格闘初段) おのれ!(前後特殊格闘初段) めそめそした奴が割り込んでくるんじゃない!(前後特殊格闘初段) コクピット…どこだ!(前後特殊格闘hit後) マスターは守る!何があっても!(前後特殊格闘hit後) バンシィ…憎しみを流し込めぇ!!(覚醒技) 私に立ちはだかるから、抵抗などするから!(覚醒技) 攻撃(共通)焼かれてしまえ(特殊射撃) 一撃で仕留める(特殊射撃) 敵は全て焼き払う(特殊射撃) 灼いてやる!苦しむがいい!(特殊射撃) ロックした、外しはしない(特殊射撃) 迂闊な挙動をするから狙われる(一定以上のダメージ) 敵機はデータより脆弱だ、このまま討つ(一定以上のダメージ) ハ「私とタイミングを合わせただと?」マ「容易いことだ」(連携成功 ハマーン(キュベレイ)) 邪魔をするな(誤射) なぜ間に入って来る!?(誤射) アレは私の敵だ。そこを開けろ(誤射) サーチ見えた! あれが…敵か あいつを…潰す 敵意を感じる…そこか! こいつも、ガンダム…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 お前も、ガンダムか!(敵機アムロ(ガンダム)) 見つけたぞ(敵機ハマーン(キュベレイ)) マ「目標を発見した」ハ「ふっ…私を倒すというか…面白い」(敵機ハマーン(キュベレイ)) 何もかも覚えている…機体も、動きも、心まで!(敵機プルツー(キュベレイ)) コクピットを引き摺り出してやる!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 神が聞いて呆れる!(敵機リボンズ) マ「観念するのだな」リ「ここまで追って来るとは…強欲な人形だ!」(敵機リボンズ) 見つけたぞガンダム!悪夢を振り払ってやる!!(敵機バナージ(共通)) マスターの敵は私の敵だ!(敵機フロンタル) こいつだ…あの冷たい心…(敵機アンジェロ) マ「どうした、勝つのだろう!?」ア「おのれ!」(敵機アンジェロ) 残党を発見した…掃討にかかる…(ロックした機体を撃墜で勝利) 命を惜しんで…すぐに消える命を…(ロックした機体を撃墜で勝利) 私は…お前を討つ…!(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(V2)) マ「私は…お前を討つ…!」ウ「本当に撃つんだね、それがお姉さんの本当にしたい事なの?」(ロックした機体を撃墜で勝利 ウッソ(ヴィクトリー)) 被ロック前からか 右…? 左か 卑怯者らしい! どうしたのだ私は!(自機被撃墜で敗北時) ハ「そこに居たのかい、強化人間!」マ「くっ…!」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) ウ「あなたはそれに乗っていちゃダメな人なんだ、気づいて!」マ「う、うるさい…黙れ黙ってくれ!」(自機被撃墜で敗北時 ウッソ(ヴィクトリー)) リ「楽しかったよ、君とのお遊びはね」マ「くっ…読まれているのか…?」(自機被撃墜で敗北時 リボンズ) ア「どうした?強くしてもらったのだろう!?薬を使ってな!」マ「くっ! 」(自機被撃墜で敗北時 アンジェロ) 被弾時どうした!? この程度の火力か くっ…やめないか! 足掻くとはこういうことか ダメージはほとんど見受けられない がうぅっ!(ダウン) 邪魔をする!?(ダウン) おのれ…おのれぇっ!!(ダウン) 装甲がもたないとは…(ダウン) このままでは…ぐうっ!(ダウン) そんな真似までしてぇ!(スタン) うっ…!やめろっ…!やめないかっ…!(スタン) お前も敵か!(誤射) 目標を間違えているぞ(誤射) 私はいい!敵を!(僚機がカット) 助けるつもりなのか…?(僚機がカット) 被撃墜時ぐあぁぁぁ! ぐぁはあぁぁ!! 体が、壊れる…! 何故倒せない…? お…おのれえぇっ!! マ「何故だ!?」ハ「所詮その程度なのだ、身の程をわきまえろ!」(敵機ハマーン(キュベレイ)) リ「どうだね?選ばれた上位種の力は!」 マ「おのれ…!」(敵機リボンズ) ア「ふっ、所詮は人形。私の敵ではない」マ「私は…人間だ…!」(敵機アンジェロ) 支援を。一機だけでは厳しい(僚機被撃墜) 脱出しろ、機体がもたない…!(僚機被撃墜) 僚機が撃墜された。増援はあるか?(僚機被撃墜) ガード軽い 傷一つない そんな攻撃が効くと? 邪魔をする!(ガードブレイク) 弾切れ時なぜこんな時に! どうしたのだ私は! 補給を受けなければ…! 長く戦い過ぎたということか… 敵機撃墜時次は誰だ! 退路など与えない! この程度の力で何ができる まだ思念が残っている…誰だ 言ったはずだ、邪魔をするな 敵機撃破。マスター、次の指示を ずけずけと入りこもうとしたからだ マ「一機撃墜」ハ「ン…人形如きが」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハ「おのれ…強化人間如きに…」マ「マスターを侮辱する者は許さん」(敵機ハマーン(キュベレイ)) マ「神と聞いて呆れる…」リ「人形如きが!」(敵機リボンズ) リ「親殺しをするとは…つくづく愚かな奴だ」マ「なんとでも言うといい」(敵機リボンズ) マーカーが消えた…?(僚機が敵機撃墜) 復帰時邪魔者め!引きちぎってやる!! 墜としてくれたな!マスターの前で! もう一度出る!装甲はいい!サイコフレームさえあれば!! アイツをこのままにしていたら、私は存在すら認められない! すぐにそちらに向かう(NT-D状態で復帰) 力…この力でまた、敵を倒す(NT-D状態で復帰) 私は強さだけを求められている…(NT-D状態で復帰) 今なら、何もかも燃やし尽くせるかもしれない!(NT-D状態で復帰) 覚醒時準備は整った、敵を掃討する(ゲージMAX) 恐れなどない、何もかも踏み潰す(ゲージMAX) 私の中の光、私の中に生まれた光…! 私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない! はっ、ぬうぅっ…頭痛が…!(覚醒終了) まただ…心を…這い回ってくる…!(覚醒終了) くぁっ…また、私の頭の中を乱す!(敵機覚醒) 増援時恐ろしいか?わたしが…(3-A) マスター、敵を殲滅します(3-A) 元通りになんてならない、する必要も無い…みんな消えてしまえっ!(2-C EX) 私にはマスターさえ、光さえあればいい。お前達など、不必要なのだ!(2-C EX) 戦況変化時すぐに始末します、マスター(開始30秒) こんな抵抗に何の意味がある?(開始30秒) 記憶…記憶に何の意味があるか!?(独白) 私の心にずけずけと入ってくる…!(独白) 苦しい…なんだ、この圧迫感は…!(独白) マスターを悩ませるお前など、私は許さない!(独白) 新たな敵を発見した、破壊する(敵機乱入) 敵の増援?何機来ようが脅威では無い(敵機乱入) 二つ破壊した(敵機全滅) 機体を捕捉した、これより破壊する(ターゲット出現) 無駄だ。バンシィから逃げられると思っていたのか?(ターゲット出現) あれが隊長機か(ボス出現) わたしの心を乱すのはお前かぁ!!(ボス出現) お前など…弱い奴になど…!(あと1機撃墜で勝利) 退路など与えない!殺してやる!!(あと1機撃墜で勝利) 私を嬲っているのか!?(あと1機被撃墜で敗北) また汚される…!ああっ…!(あと1機被撃墜で敗北) 体が、頭が…保たない…!(残り30秒) 帰投時間か…!(タイムアップ) 押し切れなかった…!(タイムアップ) 勝利戦闘終了 敵対する者は、殺す…! はぁっ…はぁっ…(僚機の攻撃で勝利) もう敵はいない…悪意も、殺意も(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんな時に…頭が、痛い…! いつか、貴様を倒してやる…っ! こちらバンシィ、墜とされた。救助を乞う 勝利時リザルト制圧した。私も僚機も損害は軽微だ(完勝・大勝) マスター、作戦を終了しました。次の指示を(完勝・大勝) 脅威は破壊した 私を怒らせた罰だ…! 帰ろう、マスターのもとへ…(辛勝) この頭痛さえなければ、容易く潰せたはずだ…!(辛勝) ガンダムの力など不必要だ(僚機属性「ガンダム」 自機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 おのれ…なぜ味方に付く?(僚機属性「ガンダム」 僚機とどめ) ※U.C.0093以前の機体限定 作戦終了、マスター(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機とどめ) くっ…何故だ?腹立たしい!(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) あの機体がいると心が乱れる(僚機プルツー 自機とどめ) あの機体…どうして私と似た動きをする?(僚機プルツー 僚機とどめ) どうだ、ガンダム!?(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 自機とどめ) 恐ろしい敵…いつか倒す!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機とどめ) 私はただマスターの命令に従えばいい…(僚機バナージ(共通) 自機とどめ) ガンダム…禍々しい力…(僚機バナージ(共通) 僚機とどめ) 私は一体誰を守り、誰と戦えばいい…!?(僚機フロンタル 自機とどめ) 恐ろしい力を感じる…気持ちが…苦しい…(僚機フロンタル 僚機とどめ) 何故だ?勝ったというのに寒気が止まらない…!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) あれがEXAM…まるで血に飢えた獣だな(僚機ユウ,ニムバス 僚機とどめ) 私の機体と同じ…何か危険な気配を感じる…(僚機ユウ,ニムバス 僚機とどめ) ガンダムは、敵…!(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 マスター、目標を破壊(敵機ハマーン(キュベレイ)) 殲滅したというのに、この不快感は何だ?大事なものを失ったようなこの悲しみは、どこから来るのだ…?(敵機プルツー(キュベレイ)) こ、これで良かったのだ…私は、正しいことをした…!(敵機ウッソ(共通)) ガンダムを…倒した!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) 作り物の神など必要ない…(敵機リボンズ) やった、やったぞ!もうこれで、私を苦しめるものは何もない!(敵機バナージ(共通)) 敵を破壊しました。マスター(敵機フロンタル) それはあってはならないものだ!(敵機ユウ,ニムバス) 敗北時リザルト作戦…失敗… 負けた?この私が!? 私を穢した奴らめ…! 苦しい…私は間違えているのか… 期待に応えられませんでした、マスター どうした、何故勝てなかった、プルトゥエルブ! その程度の力しか持っていない癖に…(僚機属性「ガンダム」 僚機被撃墜) ※U.C.0093以前の機体限定 ハ「おやおや、どうしたと言うのだ?」マ「くっ…私はこのままでは終わらない!」(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機被撃墜) ハ「なんだと!?」マ「マスター、味方が撃墜されました」(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) なにっ…!姉さん…っ!?(僚機プルツー 僚機被撃墜) 何故だ…気持ちが楽になる…(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー) 僚機被撃墜) そうだ、これでいいのだ…なぜ心が痛む?(僚機バナージ(共通) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれない…奴は危険だ(僚機フロンタル 僚機被撃墜) 私が…ガンダムに敗れると…(敵機属性「ガンダム」) ※U.C.0093以前の機体限定 うっ…マスター、マスターッ!!(敵機ハマーン(キュベレイ)) こうなる方が良かったのかもしれない…そう思える理由は何だ…?(敵機プルツー) よく倒してくれた……私は、大事なものを失うところだった……(敵機ウッソ(共通)) この…ガンダムめぇ…!(敵機刹那(00,クアンタ,セブンソード,フルセイバー)) おのれ…!(敵機リボンズ) バナージ…(敵機バナージ(共通)) よく…私を倒してくれた…心を…取り戻せた…(敵機バナージ(UC)) ぐっ…何という強さだ…!(敵機フロンタル) コンティニュー作戦続行を…許してください 今ならまだ間に合います。命令を すぐに出撃します(継続) マスター、了解しました(継続) 力不足、か…(終了) わかりました。次の出撃に備えます(終了)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2115.html
GFAS-X1 デストロイガンダム [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U WT105S 7-白2 1枚制限 【PS装甲】 強襲 [1]:ゲイン (∞恒常):このカードは、「特徴:ガイア系」「特徴:アビス系」「特徴:カオス系」を持つ自軍ユニットがいる場合、合計国力-1としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが交戦中の場合、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、対象の合計国力の値と同じとする。 デストロイ系 MS 専用「ステラ・ルーシェ」 白-S 宇宙 地球 [7][3][7] SEED系で初となる、7国力の大型ユニット ガイアガンダム等と同じコスト軽減効果を持ち、自軍ユニットを犠牲に強化させる事ができる。 条件さえ整えれば実質6国力のユニットである為、戦闘力だけで言えばロールコストの重いストライクフリーダムガンダムにも劣らない。 高機動ではなく強襲だが、条件となるユニット群も強襲持ちの為、部隊の後方から射撃力で貢献しても良し、防御力の高さを活かして前面に押し出しても良しと、状況を選ばない。 それに加え、自軍ユニットを廃棄する事で、その合計国力分だけパンプアップできる。 ゲインも所持しているので、ゲインによる修正とこれを組み合わせる事で戦闘修正が+10まで到達する事も。 その爆発力は他の追随を許さない程のものだが、自軍ユニットを犠牲にする都合、実際のコストは廃棄されるユニット(とそれを出す為のコスト)と見た目より遥かに重い。 裏を返せば、ゲーム中盤以降に利用し難くなった、国力の比較的軽いユニットを有効活用し易いという意味でもある為、廃棄するカードの選定は慎重に選びたい。 また、特に効果の耐性は所持していない為、廃棄した後に除去やバウンスされました、では話にならない。その部分のフォローも欠かさずに運用したい。 このカードが単独で得られる戦闘修正の最大値は、(B2時点で)ゲインの5点と、ユニットの7点で+12点。 このカード自身を対象に取る事はできない(その場合) イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。 「特徴:ガイア系」を持つユニット一覧(06現在) ガイアガンダム ガイアガンダム(MA形態) ガイアガンダム(バルトフェルド機) 「特徴:アビス系」を持つユニット一覧(B1現在) アビスガンダム 「特徴:カオス系」を持つユニット一覧(B1現在) カオスガンダム
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/226.html
No214デストロイ-Σ- CP300/AP1900/DP2000/古代の機械 解説・考察
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/523.html
No511デストロイ-Δ- CP300/AP2000/DP1600/暗黒の機械 解説・考察
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/78.html
No066デストロイ-Ω- CP300/AP2000/DP1600/混沌の機械 解説・考察
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/911.html
リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV:浪川大輔) リディ・マーセナス(Riddhe Marcenas)(CV:浪川大輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0073年頃、23歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…RGZ-95 リゼル→MSN-001A1 デルタプラス→RX-0 ユニコーンガンダム2号機バンシィ→RX-0[N] ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン 備考… 通称…悪堕ちリディ、喋るな、入社3年目顔、汚い方のリディ、闇リディ、リディ・スカイウォーカー 【属性】 ガンダム ニュータイプ 3000コスト 【台詞】 選択時バンシィ・ノルン、出るぞ! リディ・マーセナス、バンシィ、出る! ロメオ008(エイト)、バンシィ、出る! 分かり合える可能性? 美しいよなぁ!! 強化人間でなくても…使いきってみせる! バナージはやってみせた…俺だって乗りこなしてみせるさ 戦闘開始時共闘しろと言うならそうするが… 利用価値がある内は手伝ってやる そっちはそっちで勝手にやってくれていい 馴れ合うつもりはない、俺の目的はただ一つ… ついてくるなら勝手にしろ。だが俺の邪魔だけはするな あいつだけは…あいつだけは許せない!(CPU戦) 俺は…あいつを倒さなければ…前に進めないんだ!(CPU戦) 真実を知ってしまった以上…後戻りは出来ないんだ…(CPU戦) 百年の祈りが呪いに変わってしまった…あいつのせいで…(CPU戦) ただのパイロットでしかない俺に…何が出来るって言うんだ…(CPU戦) なるほど、使えるようだな...お前は(ランクマ) いい腕だ、盾代わりにはなりそうだな...(ランクマ) このまま勝ち続ければ...!いつかあいつと...!(ランクマ) ガンダムと共闘だと? 冗談じゃない…!(僚機アムロ(初代)) マリーダ!? …いや違うか…(僚機プルツー) ネオ・ジオンの総帥…シャア・アズナブル…やはりフル・フロンタルとは違う…気がする…(僚機シャア(サザビー)) リ「お前のその声…イヤな男を思い出す…」ガ「なんだよ、それって言い掛かりかぁ? 真面目そうな顔して、おっかないお兄さんだねぇ」(僚機ガロード ティファ) お前と手を組まないといけないとはな…(僚機バナージ) デルタプラス…随分懐かしい気がする…(僚機リディ(デルタプラス)) こうなったら…ネオ・ジオンも連邦も関係ないか(僚機フロンタル) フル・フロンタル…赤い彗星の再来…だが何だ? この違和感は…(僚機フロンタル) 袖付きの強化人間と共闘とはな…(僚機マリーダ(共通)) お前、最初見た時とまるで別人みたいになってるぞ(僚機レオス) 攻撃黙れ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) そうかよ!(メイン射撃) 消え失せろ!(射撃CS) 行っけえぇぇ!!(射撃CS) 思い知れぇぇ!!(射撃CS) 消えてなくなれ!(射撃CS) お前がいなければ!!(射撃CS(バナージに攻撃した場合のみ)) とどめ!(格闘CS) 墜ちろよ!(格闘CS) やってみせる!(格闘CS) 狙いは外さない!(格闘CS) 砕け散れ!(Nサブ射撃) やってやる!(Nサブ射撃) 生かして帰すか!(Nサブ射撃) バラバラになっちまえ!(Nサブ射撃) 今だ!(横サブ射撃) こいつで!(横サブ射撃) させない!(横サブ射撃) この距離なら!(横サブ射撃) 逃がすか!(後サブ射撃) 粉々にしてやる!(後サブ射撃) 好きにさせるか!(後サブ射撃) これでおしまいだ!(後サブ射撃) 逃がすかよ!(特殊射撃) そう簡単に!(特殊射撃) 最大出力で行く!(特殊射撃) どいつもこいつも…!(特殊射撃) くらえ!(特殊格闘) 死ねよ!!(特殊格闘) 引っ込んでろ!(特殊格闘最終段) 捻じ伏せてやる!(特殊格闘最終段) この手で終わらせてやる!(特殊格闘最終段) 遅い!(N格闘) まだだ!(N格闘) 無駄だ!(N格闘) お前の所為で…!(N格闘(バナージに攻撃した場合のみ)) とぉ!(N格闘3段目) くたばれ!(N格闘最終段) 邪魔をするな!(N格闘最終段) 間合いも読めないのか?(N格闘最終段) 喋るな!(N格闘最終段(バナージに攻撃した場合のみ)) ふん!(横格闘) どけぇ!(横格闘) せあっ!(横格闘) 貰ったぁ!(横格闘) やらせるか!(横格闘) はあっ!(横格闘2段目) はあぁっ!(横格闘最終段) 観念しろ!(横格闘最終段) 目障りだ!(横格闘最終段) 調子に乗って!(横格闘最終段) 終わりなんだよぉ!(横格闘最終段) とおっ!(前格闘) 失せろ!(前格闘) 許さない!(前格闘) ふざけるな!(前格闘) えぇい!(前格闘2段目) せあっ!(前格闘2段目) 覚悟を決めろ!(前格闘最終段) 引き裂いてやる!(前格闘最終段) ふっ!(後格闘) 邪魔だ!(BD格闘) 薙ぎ倒せ!(BD格闘) させるかぁ!(BD格闘) そんな動きで!(BD格闘) くぉのおぉぉぉ!!(BD格闘) はあああぁっ!(BD格闘最終段) 今楽にしてやる!(BD格闘最終段) 鬱陶しいんだよ!(BD格闘最終段) 止められるなんて思うな!(BD格闘最終段) 五月蝿い!!(覚醒技) 邪魔する奴は…!(覚醒技3段目) 俺の前から…いなくなれぇ!!(覚醒技5段目) 甘く見たな(一定以上のダメージをとる) これがバンシィの力なんだよぉ!(一定以上のダメージをとる) 強化人間でなくとも、この程度はな(一定以上のダメージをとる) やるじゃないか(連携成功) 俺の獲物だぞ…!(連携成功) ふん、少しはやるな(連携成功) それくらい避けろ(誤射) 俺の邪魔をするなら!(誤射) そんな所にいるからだ(誤射) 敵機接近正面だと…? 右か!? 左!? 背後から! サーチ捉えた… 見えるぞ…! 見つけたぞ! 逃げられるかよ! 隠れたつもりか…? お前が元凶か!(ロックした敵機を撃破で勝利) お前さえ倒せば!(ロックした敵機を撃破で勝利) 終わりにしてやる!(ロックした敵機を撃破で勝利) 逃げ切れるとでも思ったか!(ロックした敵機を撃破で勝利) 忌まわしいガンダム共が!!(属性「ガンダム」をロック) すべての原因はガンダム! お前なんだ!(アムロ「初代」をロック) ニュータイプなんて…こんな奴が出てくるから…!(属性「ニュータイプ」をロック) こいつも、所詮は人形!!(プルツー(共通)をロック) 見つけたぞユニコーン!(バナージをロック) バナァァジィィィ!!(ロックした敵機を撃破で勝利 バナージ) お前は…過去の俺、幻影だ!(リディ(デルタプラス)をロック) その仮面の下にあるものを吐き出せ! フル・フロンタル!!(フロンタルをロック) 覚悟! フル・フロンタル!(ロックした敵機を撃破で勝利 フロンタル) うるさいんだよ、お前は!(マリーダ(共通)をロック) 結局、お前も元凶のひとつなんだよ、シャア!(サザビーをロック) 極限の絶望なんて物は、もう嫌と言うほど味わって来たんだ!!(ex-をロック) 被弾時ぐっ! つっ! 何!? なんと!? この程度! くっ! こいつ! ぐうっ! やる! そんなもので! やってくれる! うおおおお!!(スタン) で…電気系統が!(スタン) ぐうううっ!!(ダウン) 何だとぉ!?(ダウン) おのれぇぇぇ!!(ダウン) やってくれたな…!(ダウン) お…押されてるのか…!?(ダウン) 余計なことを…(僚機がカット) 笑いに来たのか?(僚機がカット) お前も…敵か!!(誤射) なにをする…!?(誤射) そういうことか…みんなグルかよ!!(誤射) 被撃墜時うおああああ!! ミネバ…俺は…! 俺は…何をやって…! 馬鹿な…バンシィが…! そっ…そんな…馬鹿な…! みんなで俺を否定するのか… こんなことで…俺は…!(自分の後サブ射撃で墜ちる) なんで…こんなくだらない終わり方を…!(自分の後サブ射撃で墜ちる) ふん…はじめから当てになどしていない(僚機被撃墜) 味方がやられたか。 だが、俺だけいれば十分だ!(僚機被撃墜) 回避時甘いな!(シールドガード) わかるぞ!(シールドガード) わかるんだよ!(シールドガード) その程度か!(シールドガード) 付け上がるな!(後格闘カウンター成立) 弾切れ時弾切れだと!? 使いすぎたか!? リロードまだか!? 残弾は…ゼロか… 決める!(メイン射撃リロード) まだ終わらん!(メイン射撃リロード) 引導を渡してやる!(メイン射撃リロード) 敵機撃破時消し飛べ!! 他愛ない… そんなものか… お前に用は無い… 身の程知らずが… 俺の前に出るからだ 何だ…この光は…? 俺は…俺は何をしたんだ…(マリーダ(共通)を撃破) 復帰時人を惑わせて…! あいつを倒すまで…俺は! そう簡単には終わらない…終われないんだ! どうしようもないことが…現実にはあるんだよ! 覚醒いける…これなら!(覚醒ゲージMAX) いける…いけるぞ!(覚醒ゲージMAX) 待ちきれないのか、バンシィ?(覚醒ゲージMAX) あいつさえいなければ! 抗えないのさ…現実には! 俺を嗤いに来たのか…お前は! パワーが上がらない!?(覚醒終了) くっ! パワーダウンか…(覚醒終了) 何だ!? 一体何をしている!?(敵機覚醒) 増援時ラプラスの箱の正体、知られるわけにはいかない! 俺には、守らなきゃいけないものがある! 戦況変化時そろそろ本気で行くか(開始30秒) こうやって戦い続けていれば…いつかあいつと…(開始30秒) もう時間が無いのか!?(残り30秒) これじゃ埒が明かんか!(残り30秒) バンシィ、俺に力を貸してくれ…!(独白) そうさ…囚われているんだよ、決して解けない血の呪縛にな…(独白) 現実を認めるしかないだろ…全てをひっくり返すなんて不可能なんだから…(独白) ラプラスが爆破された百年前のその時から、すべてが狂い始めた。俺も、親父も…(独白) ふん…これで終わりか(敵全滅時) 呆気ないな…これで終わりか?(敵全滅時) 燻し出されてきたか(ターゲット登場) 今までどこに隠れていた?(ターゲット登場) ようやく出てきたか(ボス機体登場) もう逃げられないぞ(ボス機体登場) 新手か、邪魔をするなら!(敵機乱入) 敵か、少々増えたところで!(敵機乱入) このまま押し込む!(後一機撃破で勝利) どうやら大勢は決したな(後一機撃破で勝利) まだだ! 諦めてたまるものかよぉ!(後一機被撃墜で敗北) このまま負けるのか…? 俺が…!?(後一機被撃墜で敗北) 手伝え!(後一機被撃墜で敗北時に被ロック) 誰でもいい! 援護を!(後一機被撃墜で敗北時に被ロック) 識別不明~(ナビで聞こえず。乱入時?) こちらの勝利か(勝利時) ふん、ま、役には立ってくれたか(勝利時) 時間切れだと!?(タイムアップ) 時間が敵になるとはな…(タイムアップ) 自機撃破で勝利時俺の邪魔をするからこうなる! お前など、通過点に過ぎないんだ 分かり合える可能性? 美しいよなぁ!! 自機被撃破で敗北時ふざけるな! 俺はまだ戦える! 全て、無駄だったってのか! こんな負け方、納得出来るものか! どうしてだ…どうしてこんなことに…! 俺では…バンシィは…扱えないのか…! 勝利時リザルトこれで…これで良かったんだよな…父さん(完勝・大勝) どうにもならなかった…いや、違うな…道は他にいくつもあった、それなのに…(完勝・大勝) こんなところで終わるつもりは無い、俺は…! わかりあえるんだ、そういう可能性も人にはあるんだ… 守るといいながら、俺は守る相手を信じてなかった…みんなを失望させて、何もかも失くしてしまった… 誰もそんな結果求めちゃいない!可能性があれば、それでいいんだ! てこずらせるな…!(辛勝時) これが…ニュータイプの感応…!(僚機バナージ 僚機とどめ) ガンダムは敵なんだ! 存在しちゃいけない!(敵機アムロ「初代」) そうだよ…ニュータイプなんて…全て抹殺すればいいんだ!(敵機属性「ニュータイプ」) お前が余計なことをしなければ、もう少しマシになっていた物を!(敵機シャア(サザビー)) お前のような人形に、この俺が負けるものかよぉ!(敵機プルツー(キュベレイMk-2)) そんなんでミネバが抱けるのかよ…えぇ!? オードリーを取っちまうぞ!! バナージ!!(敵機バナージ) 人の革新なんて馬鹿な幻想で、百年前の呪いを現実にしちまったんだ…誰かが人柱になって鎮めないとなぁ!!(敵機バナージ) 何も知らなかった俺は…もうどこにもいないんだ…(敵機リディ(デルタプラス)) そうさ、お前とは勘が合うんだ…だが、こっちは殺る気が違うんだ!(敵機バナージ、リディ(デルタプラス)) なんだ、この声…俺は…俺は…狂うのか…!?(敵機マリーダ(共通)) 幻だ…こんなの…サイコミュが人の雑念を拾ってるんだ!(敵機マリーダ(共通)) なんだったんだ…? あの何もかも吸い込んでしまいそうな虚無は…(敵機フロンタル、カロッゾ) 敗北時リザルトくそっ! こんなことじゃ…あいつには! まだバンシィを使いこなせていないのか!? 勝てた戦いだった…俺がもっと…! こんなことで終わってしまうのか…俺は…! 母さんと同じだ…みんな自分の都合ばかり言って、誰も俺を助けてくれない!! 不完全な秩序でも、変える方法が無いなら俺はそれを守る! それが…そうすることが君を…! 俺もお前も、まだこの世界でやることが沢山あるはずだろう!(僚機バナージ)(僚機被撃墜) ガンダム…ガンダム…ガンダム…ガンダム!! ガン……ッ(敵機属性「ガンダム」) くそっ…ニュータイプ…化け物め!(敵機属性「ニュータイプ」) 強い…これがあのシャア・アズナブルか…!(敵機サザビー) ニュータイプなんてものが生まれて来なければ…(敵機バナージ) デルタプラスに負けるようでは…!(敵機リディ(デルタプラス)) 作り物の人形にまで負けるようじゃ…俺は…(敵機マリーダ(共通) 人の心…心が伝わる…?(敵機マリーダ(共通) フル・フロンタルの気迫に…呑まれたのか…!(敵機フロンタル) コンティニュー今更諦めるなんて、出来るか! 俺はこのバンシィに魂を売った! そうしてでも守らなきゃいけないものがあるんだ! 血の呪いは…誰かが終わらせないとな(継続) 行くぞ、こんなとこで立ち止まってる場合じゃない(継続) そうだよ、現実は簡単には変わらない(終了) 誰も世界が変わるなんて信じちゃいない!(終了) 必ず、連れ戻してやる…!(終了)